java设计模式-工厂模式

工厂模式

设计模式的六大原则

  • 开闭原则: 对扩展开放对修改关闭。
    java的继承就很好的诠释了这个原则。允许子类继承父类并对父类的方法进行扩展。但不会直接修改父类的代码。
  • 里氏替换原则: 基类出现的地方其子类也可以直接出现。如使用List作为参数的方法,也是可以直接使用List的实现类ArrayList,LinkedList作为参数。
  • 依赖倒转原则: 面向接口编程,能用接口就不用其实现类。
  • 接口隔离原则: 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
  • 迪米特法则,又称最少知道原则: 一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
  • 合成复用原则: 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

spring中的ioc容器就是通过这种模式来创建对象的

优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

实现
场景:实现一个形状工厂,输入不同的形状名称生产出不同的形状类

1、创建一个形状接口

public interface Shape {
   
   void draw();
}
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