10 装饰模式

定义

装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。

结构
  1. Component(抽象构件):它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之后的对象,实现客户端的透明操作。
  2. ConcreteComponent(具体构件):它是抽象构件类的子类,用于定义具体的构件对象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰类可以给它增加额外的职责(方法)。
  3. Decorator(抽象装饰类):它是抽象构件的子类,用于给具体构建增加职责,但是具体职责在其子类中实现。它维护了一个指向抽象构件对象的引用,通过该引用可以调用装饰之前的构件对象的方法,并通过其子类扩展该方法,以达到装饰的目的。
  4. ConcreteDecorator(抽象装饰类):它是抽象装饰类的子类,负责向构件添加新的职责。每一个具体装饰类都定义了一些新的行为,它可以调用在抽象装饰类中定义的方法,并可以增加新的方法用于扩充对象的行为。
代码

Component

public abstract class Component {
    
    public abstract void operation();
    
}

ConcreteComponent

public class ConcreteComponent extends Component {

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("ConcreteComponent");
    }

}

Decorator

public class Decorator extends Component {

    private Component component;

    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }

    @Override
    public void operation() {
        component.operation(); // 调用原有的业务方法
    }

}

ConcreteDecorator

public class ConcreteDecorator extends Decorator {

    public ConcreteDecorator(Component component) {
        super(component);
    }

    @Override
    public void operation() {
        super.operation();
        addedBehavior();
    }

    /**
     * 新增业务方法
     */
    public void addedBehavior() {
        System.out.println("addedBehavior");
    }

}
扩展

新增具体构件

public class ConcreteComponent1 extends Component {

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("ConcreteComponent1");
    }

}

新增具体装饰类

public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {

    public ConcreteDecorator1(Component component) {
        super(component);
    }

    @Override
    public void operation() {
        super.operation();
        dosomething();
    }

    /**
     * 新增业务方法
     */
    public void dosomething() {
        System.out.println("dosomething");
    }

}

客户端调用

Component component = new ConcreteComponent1();
Component decorator = new ConcreteDecorator1(component);
decorator.operation();
透明装饰模式与半透明装饰模式
  1. 透明装饰模式

在透明装饰模式中要求客户端完全针对抽象编程,装饰模式的透明性要求客户端程序不应该将对象声明为具体构件类型或具体装饰类型,而应该全部声明为抽象构件类型。对于客户端而言,具体构件对象和具体装饰对象没有任何区别。

Component component, decorator;
component = new ConcreteComponent();
decorator = new ConcreteDecorator(component);
decorator.operation();
  1. 半透明装饰模式

透明装饰模式的设计难度较大,而且有时需要单独调用新增的业务方法。为了能够调用大新增的方法,不得不用具体装饰类型来定义装饰后的对象,而具体构件类任然可以使用到抽象构件类型来定义,这种装饰弄湿即为半透明装饰模式。也就是说,对于客户端而言,具体构件类型无须关心,是透明的;但是具体装饰类型必须执行,这是不透明的。

// 抽象构件类型定义
Component component = new ConcreteComponent();
component.operation();

// 使用具体装饰类型定义
ConcreteDecorator decorator = new ConcreteDecorator(component);
component.operation();
component.addedBehavior();
优/缺点与适用环境
  1. 优点
  • 对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵话,不会导致类的个数急剧增加。
  • 可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的具体装饰类,从而实现不同的行为。
  • 可以对个对象进行多次装饰,通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合可以创造出很多不同行为的组合,得到功能更加强大的对象。
  • 具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,原有类库代码无须改变,符合开闭原则。
  1. 缺点
  • 在使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,这些对象的区别在于它们之间相互连接的方式有所不同,而不是它们的类或者属性值有所不同,大量小对象的产生势必会占用更多的系统资源,在一定程度上影响程序的性能。
  • 装饰模式提供了一种比继承更加灵活、机动的解决方案,但同时也意味着比继承更加易于出错,排错也更困难,对于多次装饰的对象,在调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为繁琐。
  1. 适用环境
  • 在不影响其他对象的情况下以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
  • 当不能采用继承的方式对系统进行扩展或者采用继承不利于系统扩展和维护时可以使用装饰模式,不能采用继承的情况主要有两类:第一类是系统中存在大量独立的扩展,为支持每一种扩展或者扩展之间的组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长;第二类是因为类已定义为不能被继承(例如在Java语言中使用final关键宇修饰的类)。
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