- 博客(6)
- 资源 (39)
- 收藏
- 关注
原创 Unity 与 .so\.a\.dll库文件、 C\C++\OC\Java 交互
简介 通用语言基础架构(CLI) 的设计思想是 代码间更容易的复用或者相互调用。 我们要使用 其他语言打包成的 库文件时,只需 创建 DllImport 的来声明。 需要引入 System.Runtime.InteropServices 命名空间。 形如: [DllImport ("libc.so")] private static extern int
2017-03-17 20:19:18 1669
原创 BehaviorDesigner-Unity
简介组件介绍代码形式创建行为树组件行为管理器任务父任务创建任务条件任务Conditional Task动作任务Aciton Task调试变量概述共享变量全局变量自定义共享变量非任务节点类访问行为树中的变量条件终止事件外部行为树任务引用变量同步任务内部属性简介 行为树(Behavior Trees)是一种许多游戏都很流行的AI 技术(类似人工智能)。hal
2017-03-15 11:20:52 1959
原创 UGUI学习手记-Selectable& Button
关于源码Selectable特性属性Button最后关于源码 关于源码可以参考这篇博客下载或调试。Selectable特性 [AddComponentMenu("UI/Selectable", 70)] [ExecuteInEditMode] [SelectionBase] [DisallowMultipleComponent] Add
2017-03-15 11:05:34 2334
原创 UGUI学习手记-InputModule
关于源码种类如何调用调用实现调用时机关于源码 关于源码可以参考这篇博客下载或调试。种类 BaseInputModule – 抽象类,是所有输入模块类的基类。 PointerInputModule – 抽象类,继承自 BaseInputModule,是 StandaloneInputModule 和TouchInputModule 的基类。 StandaloneIn
2017-03-15 10:25:31 1184
原创 BehaviorDesigner-Unity-行为树
资源分享相关资料资源分享 资源仅供学习 BehaviorDesigner.1.5.7 Behavior+Designer Tactical Pack v1.1 Behavior+Designer Formations Pack v1.0.2 Behavior Designer - Movement Pack 相关资料 文档
2017-03-13 11:59:47 971
原创 Unity-NavMesh
高低落差以及跳跃示意图 爬楼梯 跳跃 实现 OffMeshLink 摄像机 一个作为地面的Plane F1——F5几个高低落差不一样的台阶 L1和L2是楼梯模型 man – 其中man身上必须带有NavMesh Agent组件 移动的目标点target。– 为了观察方便在target身上带了light组件
2017-03-06 18:42:51 1165
Fast Shadow Receiver v1.5.unitypackage
2020-05-26
Amplify Shader Editor
2018-12-20
多平台视频播放
2018-11-23
Behavior+Designer Formations Pack v1.0.2
2017-03-13
TransformInspectorExp
2017-02-10
usertype.dat
2016-08-27
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人