Unity-NavMesh

高低落差以及跳跃

示意图

爬楼梯

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跳跃

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实现

  • OffMeshLink

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  • 摄像机

  • 一个作为地面的Plane

  • F1——F5几个高低落差不一样的台阶

  • L1和L2是楼梯模型

  • man – 其中man身上必须带有NavMesh Agent组件

  • 移动的目标点target。– 为了观察方便在target身上带了light组件

烘培后,效果如下

这里写图片描述

实现楼梯效果

  • 在L1楼梯,在楼梯的开始和结束的位置放置两个点。只需要Transform即可。

  • 可以用empty Gameobject,为了便于观察,就拿了cube来做。

  • 开始点命名为startPoint,结束点命名为endPoint。

  • 注意:startPoint和endPoint的位置要稍微比所在的平面高一点点。

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