冒泡排序
思想
所谓冒泡排序就是,一组数据,以递增的顺序来说明,从第一个数data[0]开始,依次和后面的数据比较大小,如果data[0]大于当前位置上的数就和这个数交换位置并继续和后面的数相比,如果遇到比自己大的数了,就不交换;下一次开始的位置是data[1],然后依次往后推。
基础代码
void myswap(int &num1,int &num2)
{
int num = num1;
num1 = num2;
num2 = num;
}
void bubble_sort(int *array,int num)
{
cout<<"bubble_sort"<<endl;
for (int i=0;i<num-1;++i)
{
for (int j = 0;j< num-1-i;++j)
{
if (array[j] > array[j+1])
{
myswap(array[j],array[j+1]);
}
}
}
}
上述代码是算法思想的基本实现,但是如果这个数组的后一半元素是有序的,效率就低了很多,那么怎么优化呢?
解决方案
思想
设置一个标记位,如果不发生数据交换,说明数组数据已经有序,那么就没必要继续往下循环了,就可以直接退出了,这么做的好处是可以减少循环次数,避免空循环的发生。
效率
O(n^2)
实现
void bubble_sort_ex(int *array,int num)
{
cout<<"buble_sort_ex"<<endl;
bool flag = false;
int count = 0;
for (int i=0;i<num-1;++i)
{
for (int j = 0;j< num-1-i;++j)
{
if (array[j] > array[j+1])
{
count++;
flag = true;
myswap(array[j],array[j+1]);
}
}
if (flag == false)
{
break;
}
}
}
插入排序
思想
每步将一个待排序的记录,按其关键码值的大小插入前面已经排序的文件中适当位置上,直到全部插入完为止。简单说,就是将每一个元素和它前面的每一个数据相比较,然后根据其数值的大小关系插入到合适的位置上,直到最后一个元素也完成这种操作。
插入排序的分类有三种,分别为直接插入排序、折半插入排序、希尔排序。
效率
O(n^2),和冒泡排序一样,都是稳定的排序方法,当然它们的效率也是最低的,在数据量很小时,这两种方法的效率还是不错的。
实现
直接插入排序
void insert_sort(int*array,int num)
{
cout<<"insert_sort"<<endl;
int j = 0;
for (int i =0;i<num;++i)
{
int key = array[i];
for (j=i-1;j >= 0;--j)
{
if (array[j] > key)
{
array[j+1] = array[j];
}
else
{
break;
}
}
array[j+1] = key;
}
}
折半插入排序
原理
折半插入排序原理很简单,只有两步:
第一步,在已经排好序的数组中找到要插元素的位置;
第二步,将这个位置后面的元素整体向后移动一个单位,然后插入这个元素;
排序操作做的是循环的工作,每一次都是对其中一个元素操作,直到数组末尾。
实现
void binary_insert_sort(int*arr,int len)
{
if (arr == NULL ||len < 1)
{
return;
}
cout<<"binary_insert_sort"<<endl;
for (int i = 1;i< len;++i)
{
int tmp = arr[i];
int left = 0;
int right = i -1;
while (left <= right)
{
int mid = (left + right)/2;
if (tmp < arr[mid])
{
right = mid-1;
}
else
{
left = mid+1;
}
}
for (int j= i;j > left;--j)
{
arr[j] = arr[j-1];
}
arr[left] = tmp;
}
}
效率
我认为这种算法的排序,在数组中还未出现有序子序列之前,这种操作和直接插入排序的效率是一样的,而这种相比于直接插入排序的好处在于,如果一开始数组是基本有序的,那么数组就没必要从起始元素开始循环遍历了,二分效果很明显;这么做减少了遍历的次数,但是程序中在移动元素的时候并没有改进多少,所以它的时间复杂度依然是O(n^2)。
希尔排序
原理
希尔排序也是对直接插入排序的一种改进,它的基本做法是:
对于n个元素的数组,设置增量h,
第一趟,从第一个元素开始,隔h位置取下一个元素,并且边取边直接插入这n/h个元素;
第二趟,从第二个元素开始,隔h位置取下一个元素,和上面一样;
。。。
第h趟,从第h个元素开始,和上面一样的操作;
(注意:此时数组还不是有序的)
减小h的值,重复上面的操作,直到h的值为1,然后排序完成。
实现
void shell_sort(int *arr,int len)
{
if (arr == NULL || len <1)
{
return;
}
cout<<"shell_sort"<<endl;
int h = len/3;
for (;h >0;--h)
{
for (int i = 0;i< h;i++)
{
for (int x = i+h;x < len;x += h)
{
int tmp = arr[x];
int j=0;
for (j = x-h; j>=0 && arr[j] > tmp;j -=h)
{
arr[j+h] = arr[j];
}
arr[j+h] = tmp;
}
}
}
}
效率
虽然说希尔排序是直接插入排序的一种改进,但是效率上并没有多少提高,时间复杂度,额,还是O(n^2)吧。
选择排序
思想
从第i个(i=0;i小于最后一个元素的下标)元素开始,在它后面的序列中找到比第一个元素小的数,用min记录下最小元素的下标,每一趟结束后,判断这个min对应的坐标是不是i,如果不是就交换对应的数据,直到最后一趟。
实现
void select_sort(int *arr,int len)
{
if (arr == NULL ||len < 1)
{
return;
}
cout<<"select_sort"<<endl;
int min = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (;i< len-1;++i)
{
min = i;
for (;j < len;++j)
{
if (arr[min] > arr[j])
{
min = j;
}
}
if (min != i)
{
int tmp = arr[i];
arr[i] = arr[min];
arr[min] = tmp;
}
}
}
效率
相比于冒泡排序,选择排序的交换次数变少了,虽然它的比较次数和冒泡排序基本差不多,最好的情况是已经有序的序列,交换0次,最坏情况就交换n-1次,相比于冒泡排序是一个很大的提升。
稳定性
选择排序是个不稳定的算法。在例如{5,5,2}这样的数组中,在第一次交换的时候,第一个5已经置于第二个5之后了,虽然这是一个数组,一组无关紧要的数据,但是在实际应用中,比如一个抢票系统,在等待队列中的用户,因为数据的位置更改,会直接影响到结果的。
这一篇主要介绍简单的排序算法吧,效率也是比较低的,下一篇向高效率算法进军。