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原创 Git克隆工程,工程过大克隆失败问题修复
git大小限制。 git config --global http.postBuffer 524288000 把git的允许提交大小设为500M即可。 git clone的时候遭遇fatal: early EOF fatal: index-pack failed解决办法https://www.cnblogs.com/codedoge/p/11466086.html
2022-04-02 10:58:13 334
原创 Unity Addressables 研究
代码相关:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/14446825.htmlhttps://blog.csdn.net/u011366226/article/details/104506802https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.9/api/UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.html1.创建新组 AddressableAsset...
2021-08-12 20:35:17 890
原创 Unity 控制物体任意轴向朝向某方向
varrotation=transform.rotation;vartargetDir=targetPos - transform.position;//指定哪根轴朝向目标varfromDir=transform.rotation*Vector3.up;//计算垂直于当前方向和目标方向的轴varaxis=...
2020-12-22 10:24:59 2789
原创 Unity 发布Android出错unexpected element <queries> found in <manifest>
由于Android11新标签不识别问题导致,修改unity安装路径Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates下的baseProjectTemplate.gradle文件classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0'修改为classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.3'...
2020-12-18 14:22:17 6634 7
原创 xLua在Unity内的环境配置
xlua下载地址:https://github.com/Tencent/xLua1.导入工程【1】将文件夹下的Assets内所有文件拷贝到Unity工程的Assets目录下【2】将Tools文件夹拷贝到Unity工程中和Assets文件夹同级目录下2.打开宏HOTFIX_ENABLE3.创建控制脚本using XLua;using System.IO;public class HotfixScript : MonoBehaviour{ //单例
2020-08-02 23:23:04 457
转载 设计模式
模式分类 & 传送门 & 对比维度说明设计原则:设计模式(总纲) 创建型:单例模式 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式建造者模式原型模式 结构型:代理模式 适配器模式 装饰器模式 桥接模式 组合模式 享元模式外观模式 行为型: 观察者模式 模板方法模式 命令模式 状态模式 职责链模式 解释器模式 中介者模式 访问者模式 策略模式备忘录模式迭代器模式 ...
2020-07-27 23:32:50 85
原创 【Unity】ParticleSystem播放速度控制
一个已经过时的属性 playbackSpeed,现在用main.simulationSpeed代替,但是main是只读的,所以simulationSpeed并不好用。比如,让粒子特效播放速度逐渐变慢void Start(){ ParticleSystem _ps = this.GetComponent<ParticleSystem>();}void...
2019-05-09 09:05:04 6939 2
原创 【Unity】 ParticleSystem重新播放
_particleSystem.Simulate(0.0f); //把粒子特效暂停在某一固定时间,0.0f就是刚开始的时候_particleSystem.Play(); //再播放,相当于重新开始播放...
2019-05-08 18:19:05 6657
原创 排序算法的稳定性
排序算法稳定性:意思就是说大小相同的两个值在排序之前和排序之后的先后顺序不变,这就是稳定的。(1)冒泡排序:原理是通过相邻的两个元素作比较,把小的向前移或者把大的向后移,移动就是交换这两个元素。如果说碰到相等的两个元素是不会做处理的。所以是稳定的排序。(2)选择排序:原理是从第一个元素开始,在之后的所有元素中选择一个最小的交换过来。如果说原序列中第一个元素和第二个元素相等,第三个元素...
2019-03-14 15:05:19 9594
空空如也
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