==、equals、hashCode的比较

1、==

通常用于比较Java的基本数据类型(byte,short,char,int,long,float,double,boolean)的值

问题1:基本数据类型中的值是放在堆,还是栈里面?

这就取决于变量是全局变量,还是局部变量

局部变量

每当程序调用方法时,系统都会为该方法建立一个方法栈,其所在方法中声明的变量就放在方法栈中,当方法结束系统会释放方法栈,其对应在该方法中声明的变量随着栈的销毁而结束,这就局部变量只能在方法中有效的原因,其变量名及值(变量名及值是两个概念)是放在方法栈中

全局变量

当声明的是基本类型的变量其变量名及其值放在堆内存中的(因为全局变量不会随着某个方法执行结束而销毁)

问题2:除了基本数据用==,其他类型是否也可以用?

答案:是,字符串也可以用,只是现在==是比较两个对象的引用

比如:String a="a1";   String b="a1"

 

当两个字符串对象的值相同,那么它们在堆中对应的对象是相同的,除非是同一个new出来的对象,他们的比较后的结果为true,否则比较后结果为false。

public static void main(String[] args) {  
  
        int int1 = 12;  
        int int2 = 12;  
        Integer Integer1 = new Integer(12);  
        Integer Integer2 = new Integer(12);  
        Integer Integer3 = new Integer(127);  
  
        Integer a1 = 127;  
        Integer b1 = 127;  
  
        Integer a = 128;  
        Integer b = 128;  
  
        String s1 = "str";  
        String s2 = "str";  
        String str1 = new String("str");  
        String str2 = new String("str");  
  
        System.out.println("int1==int2:" + (int1 == int2));  
        System.out.println("int1==Integer1:" + (int1 == Integer1));  
        System.out.println("Integer1==Integer2:" + (Integer1 == Integer2));  
        System.out.println("Integer3==b1:" + (Integer3 == b1));  
        System.out.println("a1==b1:" + (a1 == b1));  
        System.out.println("a==b:" + (a == b));  
          
  
        System.out.println("s1==s2:" + (s1 == s2));  
        System.out.println("s1==str1:" + (s1 == str1));  
        System.out.println("str1==str2:" + (str1 == str2));  
  
    } 


结果:
int1==int2:true
int1==Integer1:true //Integer会自动拆箱为int,所以为true
Integer1==Integer2:false//不同对象,在内存存放地址不同,所以为false
Integer3==b1:false//Integer3指向new的对象地址,b1指向缓存中127地址,地址不同,所以为false

a1==b1:true
a==b:false

s1==s2:true
s1==str1:false
str1==str2:false

Integer b1 = 127;java在编译的时候,被翻译成-> Integer b1 = Integer.valueOf(127);

注意:整型包装类--Integer 的范围

 /**
     * Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between
     * -128 and 127 (inclusive) as required by JLS.
     *
     * The cache is initialized on first usage.  The size of the cache
     * may be controlled by the -XX:AutoBoxCacheMax=<size> option.
     * During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property
     * may be set and saved in the private system properties in the
     * sun.misc.VM class.
     */

    private static class IntegerCache {
        static final int low = -128;
        static final int high;
        static final Integer cache[];

        static {
            // high value may be configured by property
            int h = 127;
            String integerCacheHighPropValue =
                sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
            if (integerCacheHighPropValue != null) {
                int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
                i = Math.max(i, 127);
                // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
                h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
            }
            high = h;

            cache = new Integer[(high - low) + 1];
            int j = low;
            for(int k = 0; k < cache.length; k++)
                cache[k] = new Integer(j++);
        }

        private IntegerCache() {}
    }

看一下源码大家都会明白,对于-128到127之间的数,会进行缓存,Integer b1 = 127时,会将127进行缓存,下次再写Integer i6 = 127时,就会直接从缓存中取,就不会new了。所以a1==b1:true  a==b:false

2、equals

2.1、默认来源于Object中的equals方法,而Object的equals方法主要用于判断对象的内存地址引用是不是同一个地址(是不是同一个对象)。下面是Object类中equals方法:

 public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }

定义的equals与==是等效的

2.2、目前大家使用的equals方法是字符串里面的equals,覆盖了object里面的equals方法,覆盖后一般都是通过对象的内容是否相等来判断对象是否相等。下面是String类对equals进行了重写:

 public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String) anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                            return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

注意:

String a=new String("aa");
String b=new String("aa");
System.out.println(a.equals(b));

结果:
true

a和b在堆内存里面是两个不同的堆地址

即String中equals方法判断相等的步骤是:

1.若A==B 即是同一个String对象 返回true

2.若对比对象是String类型则继续,否则返回false

3.判断A、B长度是否一样,不一样的话返回false

4。逐个字符比较,若有不相等字符,返回false

这里对equals重新需要注意五点:
1   自反性:对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true. 
2   对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true; 
3   传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true 
4   一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变 
5   非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定为false 

3、hashCode

官方定义:

hashcode方法返回该对象的哈希码值。支持该方法是为哈希表提供一些优点,例如,java.util.Hashtable 提供的哈希表。 

hashCode 的常规协定是: 
在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。 
如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。 
以下情况不 是必需的:如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么在两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法必定会生成不同的整数结果。但是,程序员应该知道,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。 
实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。) 

当equals方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。

以上这段官方文档的定义,我们可以抽出成以下几个关键点:
1、hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;

2、如果两个对象相同,就是适用于equals(java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同;

3、如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第2点;

4、两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object) 方法,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable,他们“存放在同一个篮子里”。

再归纳一下就是hashCode是用于查找使用的,而equals是用于比较两个对象的是否相等的。以下这段话是从别人帖子回复拷贝过来的:

1.hashcode是用来查找的,如果你学过数据结构就应该知道,在查找和排序这一章有
例如内存中有这样的位置
0  1  2  3  4  5  6  7  
而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一,如果不用hashcode而任意存放,那么当查找时就需要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。
但如果用hashcode那就会使效率提高很多。
我们这个类中有个字段叫ID,那么我们就定义我们的hashcode为ID%8,然后把我们的类存放在取得得余数那个位置。比如我们的ID为9,9除8的余数为1,那么我们就把该类存在1这个位置,如果ID是13,求得的余数是5,那么我们就把该类放在5这个位置。这样,以后在查找该类时就可以通过ID除 8求余数直接找到存放的位置了。

2.但是如果两个类有相同的hashcode怎么办那(我们假设上面的类的ID不是唯一的),例如9除以8和17除以8的余数都是1,那么这是不是合法的,回答是:可以这样。那么如何判断呢?在这个时候就需要定义 equals了。
也就是说,我们先通过 hashcode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有很多类,那么我们就需要再通过 equals 来在这个桶里找到我们要的类。
那么。重写了equals(),为什么还要重写hashCode()呢?
想想,你要在一个桶里找东西,你必须先要找到这个桶啊,你不通过重写hashcode()来找到桶,光重写equals()有什么用啊

详细代码:

public class HashTest {
	private int i;
 
	public int getI() {
		return i;
	}
 
	public void setI(int i) {
		this.i = i;
	}
 
	public int hashCode() {
		return i % 10;
	}
 
	public final static void main(String[] args) {
		HashTest a = new HashTest();
		HashTest b = new HashTest();
		a.setI(1);
		b.setI(1);
		Set<HashTest> set = new HashSet<HashTest>();
		set.add(a);
		set.add(b);
		System.out.println(a.hashCode() == b.hashCode());
		System.out.println(a.equals(b));
		System.out.println(set);
	}
}

结果:
true
false
[com.ubs.sae.test.HashTest@1, com.ubs.sae.test.HashTest@1]

以上这个示例,我们只是重写了hashCode方法,从上面的结果可以看出,虽然两个对象的hashCode相等,但是实际上两个对象并不是相等;,我们没有重写equals方法,那么就会调用object默认的equals方法,是比较两个对象的引用是不是相同,显示这是两个不同的对象,两个对象的引用肯定是不定的。这里我们将生成的对象放到了HashSet中,而HashSet中只能够存放唯一的对象,也就是相同的(适用于equals方法)的对象只会存放一个,但是这里实际上是两个对象a,b都被放到了HashSet中,这样HashSet就失去了他本身的意义了。
此时我们把equals方法给加上:
 

public class HashTest {
	private int i;
 
	public int getI() {
		return i;
	}
 
	public void setI(int i) {
		this.i = i;
	}
 
	public boolean equals(Object object) {
		if (object == null) {
			return false;
		}
		if (object == this) {
			return true;
		}
		if (!(object instanceof HashTest)) {
			return false;
		}
		HashTest other = (HashTest) object;
		if (other.getI() == this.getI()) {
			return true;
		}
		return false;
	}
 
	public int hashCode() {
		return i % 10;
	}
 
	public final static void main(String[] args) {
		HashTest a = new HashTest();
		HashTest b = new HashTest();
		a.setI(1);
		b.setI(1);
		Set<HashTest> set = new HashSet<HashTest>();
		set.add(a);
		set.add(b);
		System.out.println(a.hashCode() == b.hashCode());
		System.out.println(a.equals(b));
		System.out.println(set);
	}
}

结果:
true
true
[com.ubs.sae.test.HashTest@1]

从结果我们可以看出,现在两个对象就完全相等了,HashSet中也只存放了一份对象。

3.1 hashCode的作用

想要明白,必须要先知道Java中的集合。   
总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。

那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢? 

这就是Object.equals方法了。但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。也就是说,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。   
于是,Java采用了哈希表的原理。  

 

这样一来,当集合要添加新的元素时,

先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。 

如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;

如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存,不相同就散列其它的地址。所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。

4、eqauls方法和hashCode方法关系

Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的: 

(1)同一对象上多次调用hashCode()方法,总是返回相同的整型值。

(2)如果a.equals(b),则一定有a.hashCode() 一定等于 b.hashCode()。 

(3)如果!a.equals(b),则a.hashCode() 不一定等于 b.hashCode()。此时如果a.hashCode() 总是不等于 b.hashCode(),会提高hashtables的性能。

(4)a.hashCode()==b.hashCode() 则 a.equals(b)可真可假

(5)a.hashCode()!= b.hashCode() 则 a.equals(b)为假。 

上面结论简记:

1、如果两个对象equals,Java运行时环境会认为他们的hashcode一定相等。 
2、如果两个对象不equals,他们的hashcode有可能相等。 
3、如果两个对象hashcode相等,他们不一定equals。 
4、如果两个对象hashcode不相等,他们一定不equals。 

关于这两个方法的重要规范: 

规范1:若重写equals(Object obj)方法,有必要重写hashcode()方法,确保通过equals(Object obj)方法判断结果为true的两个对象具备相等的hashcode()返回值。说得简单点就是:“如果两个对象相同,那么他们的hashcode应该相等”。不过请注意:这个只是规范,如果你非要写一个类让equals(Object obj)返回true而hashcode()返回两个不相等的值,编译和运行都是不会报错的。不过这样违反了Java规范,程序也就埋下了BUG。 

规范2:如果equals(Object obj)返回false,即两个对象“不相同”,并不要求对这两个对象调用hashcode()方法得到两个不相同的数。说的简单点就是:“如果两个对象不相同,他们的hashcode可能相同”。 

5、为什么覆盖equals时总要覆盖hashCode 
 一个很常见的错误根源在于没有覆盖hashCode方法。在每个覆盖了equals方法的类中,也必须覆盖hashCode方法。如果不这样做的话,就会违反Object.hashCode的通用约定,从而导致该类无法结合所有基于散列的集合一起正常运作,这样的集合包括HashMap、HashSet和Hashtable。

1.在应用程序的执行期间,只要对象的equals方法的比较操作所用到的信息没有被修改,那么对这同一个对象调用多次,hashCode方法都必须始终如一地返回同一个整数。在同一个应用程序的多次执行过程中,每次执行所返回的整数可以不一致。

2.如果两个对象根据equals()方法比较是相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法都必须产生同样的整数结果。

3.如果两个对象根据equals()方法比较是不相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法,则不一定要产生相同的整数结果。但是程序员应该知道,给不相等的对象产生截然不同的整数结果,有可能提高散列表的性能。

6、总结:
1、equals方法用于比较对象的内容是否相等(覆盖以后)

2、hashcode方法只有在集合中用到

3、当覆盖了equals方法时,比较对象是否相等将通过覆盖后的equals方法进行比较(判断对象的内容是否相等)。

4、将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode值与集合中的任意一个元素的hashcode值是否相等,如果不相等直接将该对象放入集合中。如果hashcode值相等,然后再通过equals方法判断要放入对象与集合中的任意一个对象是否相等,如果equals判断不相等,直接将该元素放入到集合中,否则不放入。

 

 

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