两个栈实现一个队列

引用栈相关代码请参考:>数据结构之栈的基本操作<

基本实现原理

描述

基本实现代码

#include <stdio.h>
#include "seqstack.h"

typedef SeqStackType QueueType;

typedef struct Queue{
    SeqStack entry;
    SeqStack exitus;
}Queue;

void QueueInit(Queue* q){
    if(q == NULL){
        //非法输入
        return;
    }
    SeqStackInit(&q->entry);
    SeqStackInit(&q->exitus);
}

void QueuePush(Queue* q, QueueType value){
    if(q == NULL){
        //非法输入
        return;
    }
    QueueType tmp;
    while(SeqStackTop(&q->exitus, &tmp)){
        SeqStackPop(&q->exitus);
        SeqStackPush(&q->entry, tmp);
    }
    SeqStackPush(&q->entry, value);
}

void QueuePop(Queue* q){
    if(q == NULL){
        //非法输入
        return;
    }
    QueueType tmp;
    while(SeqStackTop(&q->entry, &tmp)){
        SeqStackPop(&q->entry);
        SeqStackPush(&q->exitus, tmp);
    }
    SeqStackPop(&q->exitus);
}

int QueueFront(Queue* q, QueueType* value){
    if(q == NULL || value == NULL){
        //非法输入
        return 0;
    } 
    QueueType tmp;
    while(SeqStackTop(&q->entry, &tmp)){
        SeqStackPop(&q->entry);
        SeqStackPush(&q->exitus, tmp);
    }
    int ret = SeqStackTop(&q->exitus, value);
    return ret;
}

////////////////////////////////////////////////////////////
//以下是测试函数
////////////////////////////////////////////////////////////
void Test(){
    Queue q;
    QueueInit(&q);
    QueuePush(&q, 'a');
    QueuePush(&q, 'b');
    QueuePush(&q, 'c');
    QueuePush(&q, 'd');

    QueueType tmp;
    QueueFront(&q, &tmp);
    printf("tmp expect a, actual %c\n", tmp);

    QueuePop(&q);
    QueueFront(&q, &tmp);
    printf("tmp expect b, actual %c\n", tmp);

    QueuePop(&q);
    QueueFront(&q, &tmp);
    printf("tmp expect c, actual %c\n", tmp);

    QueuePop(&q);
    QueueFront(&q, &tmp);
    printf("tmp expect d, actual %c\n", tmp);
}

int main(){
    Test();
    return 0;
}

描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值