最近研究swoole,系统通过来架设公司的api系统。但是一直以来对于 同步 、异步 、阻塞和非阻塞没有一个系统化的了解。之前都是星星点点的了解一些这方面的概念。
没有彻底了解,每次需要在使用和调研相关的中间件时都是似懂非懂的用着,解决问题,但是心理还真不爽。今天在网络上找了一些资料,决定花半天时间一定把这四个玩意儿测底了解清楚。
很多时候我们常常看到同步与异步,阻塞与非阻塞的出现。有的地方直接将同步与阻塞画上了等号。异步与非阻塞画上了等号。事实上这是不对的。同步不等于阻 塞,而异步也不等于非阻塞。下面就来仔细的看看同步与异步、阻塞与非阻塞的概念差别,及他们的组合应用。
同步:所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin, isdigit等)。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。最常见的例子就是 SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的 LRESULT值返回给调用者
异步:异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。以 CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用 Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。
这里 \提到执行部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。如 果执行部件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一 种很严重的错误)。如果是使用通知的方式,效率则很高,因为执行部件几乎不需要做额外的操作。至于回调函数,其实和通知没太多区别
阻塞:阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在 得到结果之后才会返回。
有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的[cpu资源没有调度给其他的线程],只是从逻辑上当前函数没有返回而已。例如,我们在 CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消 息。如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新。
socket接收数据的另外一个函数 recv则是一个阻塞调用的例子。当socket工作在阻塞模式的时候,如果没有数据的情况下调用该函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止。
非阻塞:非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。
上面这些概念都是教科书的概念,下面谈谈个人的理解。所谓同步就是当一个进程发起一个函数(任务)调用的时候,一直会到函数(任务)完成。进程继续往下执行。而异步这不会这样,异步情况下是当一个进程发 起一个函数(任务)调用的时候,不会等函数返回,而是继续往下执行当,函数返回的时候通过状态、通知、事件。等方式通知进程任务完成。
而阻塞和非阻塞的概念相对明了多了。阻塞是当请求不能满足的时候就试进程挂起,非阻塞则是直接返回。
它们的组合:(网络装载)
图 2 给出了传统的阻塞 I/O 模型,这也是目前应用程序中最为常用的一种模型。其行为非常容易理解,其用法对于典型的应用程序来说都非常有效。在调用 read 系统调用时,应用程序会阻塞并对内核进行上下文切换。然后会触发读操作,当响应返回时(从我们正 在从中读取的设备中返回),数据就被移动到用户空间的缓冲区中。然后应用程序就会解除阻塞(read 调用返 回)。
图 2. 同步阻塞 I/O 模型的典型流程
![](http://image52.360doc.com/DownloadImg/2012/06/0415/24604291_1.png)
从应用程序的角度来说,read 调用会延续很长时间。实际上,在内核执行读操作和其他工作时,应用程序的确会被阻塞。
PS. 我理解这里的意思是,read请求是阻塞的,也没有异步通知机制,因为应用程序一直在这个过程中等待,即一直在主动查询,所以是同步的。(顺序)
同步非阻塞 I/O
同步阻塞 I/O 的一种效率稍低的变种是同步非阻塞 I/O。在这种模型中,设备是以非阻塞的形式打开的。这意味着 I/O 操作不会立即完成,read 操作可能会返回一个错误代码,说明这个命令不能立即满足(EAGAIN 或 EWOULDBLOCK),如图 3 所示。
图 3. 同步非阻塞 I/O 模型的典型流程
![](http://image52.360doc.com/DownloadImg/2012/06/0415/24604291_2.png)
非阻塞的实现是 I/O 命令可能并不会立即满足,需要应用程序调用许多次来等待操作完成。这可能效率不高,因为在很多情况下,当内核执行这个命令时,应用程序必须要进行忙 碌等待,直到数据可用为止,或者试图执行其他工作。正如图 3 所示的一样,这个方法可以引入 I/O 操作的延时,因为数据在内核中变为可用到用户调用 read 返回数据之间存在一定的间隔,这会导致整体数据吞吐量的降低。
PS. 我理解这里的意思是,read请求是非阻塞的,但是这里没有异步通知机制,而需要应用程序主动查询,所以是同步的。(多次试探)
异步阻塞 I/O
另外一个阻塞解决方案是带有阻塞通知的非阻塞 I/O。在这种模型中,配置的是非阻塞 I/O,然后使用阻塞 select 系统调用来确定一个 I/O 描述符何时有操作。使 select 调用非常有趣的是它可以用来为多个描述符提供通知,而不仅仅为一个描述符提供通知。对于每个提示符来说,我们可以请求这个描述符可以写数据、有读数据可用 以及是否发生错误的通知。
图 4. 异步阻塞 I/O 模型的典型流程 (select)
![](http://image52.360doc.com/DownloadImg/2012/06/0415/24604291_3.png)
select 调用的主要问题是它的效率不是非常高。尽管这是异步通知使用的一种方便模型,但是对于高性能的 I/O 操作来说不建议使用。
PS. 我理解这里的意思是,read请求实际上是非阻塞的,但是在异步通知方式上,采用了阻塞的slect系统调用,导致应用程序被阻塞,所以虽然异步,但任然阻 塞。(等待通知,自己完成)
异步非阻塞 I/O(AIO)
最后,异步非阻塞 I/O 模型是一种处理与 I/O 重叠进行的模型。读请求会立即返回,说明 read 请求已经成功发起了。在后台完成读 操作时,应用程序然后会执行其他处理操作。当 read 的响应到达时,就会产生一个信号或执 行一个基于线程的回调函数来完成这次 I/O 处理过程。
![](http://image52.360doc.com/DownloadImg/2012/06/0415/24604291_4.png)
在一个进程中为了执行多个 I/O 请求而对计算操作和 I/O 处理进行重叠处理的能力利用了处理速度与 I/O速度之间的差异。当一个或多个 I/O 请求挂起时,CPU 可以执行其他任务;或者更为常见的是,在发起其他 I/O 的同时对已经完成的 I/O 进行操作。
PS. 我理解这里的意思是,read请求实际上是非阻塞的,但是在异步通知方式上,采用了回调函数,无需应用程序再去处理。(委托完成)
异步 I/O 的动机
从前面 I/O 模型的分类中,我们可以看出 AIO 的动机。阻塞模型要求在 I/O 操作开始时阻塞应用程序,这意味着不可能同时重叠进行处理和 I/O 操作。同步非阻塞模型允许处理和 I/O 操作重叠进行,但是这需要应用程序根据重现的规则来检查 I/O 操作的状态。这样就剩下异步非阻塞 I/O 了,它允许处理和 I/O操作重叠进行,包括 I/O 操作完成的通知。
这里我要特别强调一下异步IO和非阻塞IO的区别,异步IO就是把IO提交给系统,让系统替你做,做完了再 用某种方式通知你;非阻塞IO就是你要通过某种方式不定时地向系统询问你是否可以开始做某个IO,当可以开始后,还是要自己来完成IO
这个问题,没弄清爽地话,貌似很不好理解一些问题.
1.Send分为阻塞和非阻塞,阻塞模式下,如果正常的话,会直到把你所需要发送的数据发完再返回;非阻塞,会根据你的socket在底层的可用缓 冲区的大 小,来将你的缓冲区当中的数据拷贝过去,有多大缓冲区就拷贝多少,缓冲区满了就立即返回,这个时候的返回值,只表示拷贝到缓冲区多少数据,但是并不代表发 送多少数据,同时剩下的部分需要你再次调用send才会再一次拷贝到底层缓冲区。
2.同步和异步是针对通讯的工作模式,阻塞和非阻塞是指socket的I/O操作。
实际上对于socket,只存在阻塞和非阻塞,同步与异步是在程序实现上有所不同。
以阻塞的方式执行recv函数,在没有收到数据前,此函数是不会返回的,所以这很容易执行函数的线程处于等待I/O上的数据状态,然后被挂起。非阻塞就不 一样,执行recv时候不管有没有数据都立即返回,有数据时返回数据,没数据时返回错误。非阻塞可以带来程序的高效,也带来了写程序中必须注意的地方,非 阻塞情况下,发送与接收数据时候,要用户自己管理自己的缓冲区,并且要记录发送与接受的位置,因为很可能发送与接受数据的任务不能一次完成,需要多次调用 send和recv才可以完成。
本来同步异步是用来表示通讯模式的,通信的同步,主要是指客户端在发送请求后,必须得在服务端有回应后才发送下一个请求。所以这个时候的所有请求将会在服 务端得到同步。通信的异步,指客户端在发送请求后,不必等待服务端的回应就可以发送下一个请求,这样对于所有的请求动作来说将会在服务端得到异步,这条请 求的链路就象是一个请求队列,所有的动作在这里不会得到同步的。但是个人感觉,在说到socket的同步异步时候,同步跟阻塞概念差不多,都是有了结果才 返回,异步则是告诉系统我要recv数据,然后马上返回,等待数据来了后,系统跟程序说数据到了,然后程序再recv数据。引用在网上看到的比较好的描述 “阻塞 block 是指,你拨通某人的电话,但是此人不在,于是你拿着电话等他回来,其间不能再用电话。同步大概和阻塞差不多。非阻塞 nonblock 是指,你拨通某人的电话,但是此人不在,于是你挂断电话,待会儿再打。至于到时候他回来没有,只有打了电话才知道。即所谓的“轮询 / poll”。异步是指,你拨通某人的电话,但是此人不在,于是你叫接电话的人告诉那人(leave a message),回来后给你打电话(call back)。”