PR中一般使用Lumetri颜色滤镜进行调色。
将素材导入时间轴,点击预设面板的“颜色”,右侧会出现一个Lumetri颜色滤镜面板,调色工作主要在这里进行。
正确的调色流程主要按照【黑白灰调整-校色-细节处理-风格化-最终处理】这个流程进行。
调色的第一步并不是调色,而是处理画面的黑白灰关系。对画面的整体调色主要是对画面进行色彩还原,包括校正画面的亮度、白平衡、饱和度。
色彩校正
调节曝光、白平衡、饱和度和色彩协调风格化调色,使素材画面色彩近似。
LUT:滤镜
白平衡面板:校正画面色彩(用于画面偏蓝或者偏黄的情况)
色调面板:校正曝光
黑色(控制最暗的部分)阴影(控制次暗的部分)曝光(画面的中间调)
高光(较亮的地方)白色(控制最亮的地方)对比度(控制画面中的亮暗对比)
使用Lumetri范围调解曝光
左边0-100的标尺(画面的亮度,数值越搞白色越多画面越亮,数值越低黑色越多画面越暗)(数值突破零意味着画面出现死黑,数值突破一百意味着画面出现死白)
重点:波形图尽量不要超过0-100的范围。