GUI编程


以下内容是GUI编程的部分内容,基于对狂神说《GUI编程从入门到游戏实战》的基础编写。

AWT

容器

Frame frame=new Frame();
//设置窗口是否可见,默认为false
 frame.setVisible(true);
 //设置窗口大小
 frame.setSize(x,y);
 //设置窗口大小不变,默认为true
 frame.setResizable(false);

面板

Panel panel=new Panel();

监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)
适配器模式:

frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
        //窗口点击关闭的时候需要做的事情
        public void windowClosing(WindowEvent e){
            //结束程序
            System.exit(0);
        }
    });

事件监听

当某个事情发生的时候,所进行的事情。

package GUI1;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame=new Frame();
        Button button=new Button();
        //因为.addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener=new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);
        //可以直接new一个接口 button.addActionListener(new AbstractAction)

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();

        windowClose(frame);//关闭窗口
        frame.setVisible(true);
    }
//关闭窗口的事件
    private static void windowClose(Frame frame) {
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

}
class MyActionListener implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("成功按下按钮!");
    }
}

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