指针也可以指向一个结构体,定义形式:
struct stu{
char *name;
int num;
int age;
char group;
float score;
} stu1={"Tom",12,18,'A',136.5};
// 结构体指针
struct stu *pstu=&stu1;
也可以在定义结构体的同时定义结构体指针
struct stu{
char *name;
int num;
int age;
char group;
float score;
} stu1={"Tom",12,18,'A',136.5},*pstu=&stu1;
注意:结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加&,所以给pstu赋值只能写作:
struct stu *pstu=&stu1;
而不能写作:
struct stu *pstu=stu1;
还应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为他分配内存空间,就像int、float、char这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量:
struct stu *pstu=&stu;
struct stu *pstu=stu;
获取结构体成员
通过结构体指针可获取结构体成员,一般形式:
(*pointer).memberName
或者
pointer->memberName
第一张写法中,.的优先级高于*,(*pointer)两边的括号不能少。如果去掉括号写作*pointer.memberName,那么就等效于*(pointer.numberName),这样意义完全不对了。
第二种写法中,->是一个新的运算符,习惯称之为箭头,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在c语言中的唯一用途。
上面两种写法等效,通常采用后面的写法,这样更直观。
结构体指针的运用
#include<stdio.h>
int main(){
struct {
char *name; //姓名
int num; //学号
int age;
char group; //所在小组
float score;
} stu1={"tom",12,18,'A',136.5},*pstu=&stu1;
//读取结构体成员值
printf("%s的学号是%d,age is %d,in %c group,score is %1f!\n",(*pstu).name,(*pstu).num,(*pstu).age,(*pstu).group,(*pstu).score);
printf("%s的学号是%d,age is %d,in %c group,score is %1f!\n",pstu->name,pstu->num,pstu->age,pstu->group,pstu->score);
}
运行结果:
tom的学号是12,age is 18,in A group,score is 136.500000!
tom的学号是12,age is 18,in A group,score is 136.500000!
结构体数组指针的使用
#include <stdio.h>
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
}stus[] = {
{"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
};
void average(struct stu *ps, int len);
int main(){
int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu);
average(stus, len);
return 0;
}
void average(struct stu *ps, int len){
int i, num_140 = 0;
float average, sum = 0;
for(i=0; i<len; i++){
sum += (ps + i) -> score;
if((ps + i)->score < 140) num_140++;
}
printf("sum=%.2f\naverage=%.2f\nnum_140=%d\n", sum, sum/5, num_140);
}
结构体指针作为函数参数:
结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组意义被编译成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销很大,影响程序运行效率。所以好方法是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。
示例】计算全班学生的总成绩、平均成绩和以及 140 分以下的人数。
#include <stdio.h>
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
}stus[] = {
{"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
};
void average(struct stu *ps, int len);
int main(){
int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu);
average(stus, len);
return 0;
}
void average(struct stu *ps, int len){
int i, num_140 = 0;
float average, sum = 0;
for(i=0; i<len; i++){
sum += (ps + i) -> score;
if((ps + i)->score < 140) num_140++;
}
printf("sum=%.2f\naverage=%.2f\nnum_140=%d\n", sum, sum/5, num_140);
}
struct stu{
char *name;
int num;
int age;
char group;
float score;
} stu1={"Tom",12,18,'A',136.5};
// 结构体指针
struct stu *pstu=&stu1;
也可以在定义结构体的同时定义结构体指针
struct stu{
char *name;
int num;
int age;
char group;
float score;
} stu1={"Tom",12,18,'A',136.5},*pstu=&stu1;
注意:结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加&,所以给pstu赋值只能写作:
struct stu *pstu=&stu1;
而不能写作:
struct stu *pstu=stu1;
还应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为他分配内存空间,就像int、float、char这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量:
struct stu *pstu=&stu;
struct stu *pstu=stu;
获取结构体成员
通过结构体指针可获取结构体成员,一般形式:
(*pointer).memberName
或者
pointer->memberName
第一张写法中,.的优先级高于*,(*pointer)两边的括号不能少。如果去掉括号写作*pointer.memberName,那么就等效于*(pointer.numberName),这样意义完全不对了。
第二种写法中,->是一个新的运算符,习惯称之为箭头,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在c语言中的唯一用途。
上面两种写法等效,通常采用后面的写法,这样更直观。
结构体指针的运用
#include<stdio.h>
int main(){
struct {
char *name; //姓名
int num; //学号
int age;
char group; //所在小组
float score;
} stu1={"tom",12,18,'A',136.5},*pstu=&stu1;
//读取结构体成员值
printf("%s的学号是%d,age is %d,in %c group,score is %1f!\n",(*pstu).name,(*pstu).num,(*pstu).age,(*pstu).group,(*pstu).score);
printf("%s的学号是%d,age is %d,in %c group,score is %1f!\n",pstu->name,pstu->num,pstu->age,pstu->group,pstu->score);
}
运行结果:
tom的学号是12,age is 18,in A group,score is 136.500000!
tom的学号是12,age is 18,in A group,score is 136.500000!
结构体数组指针的使用
#include <stdio.h>
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
}stus[] = {
{"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
};
void average(struct stu *ps, int len);
int main(){
int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu);
average(stus, len);
return 0;
}
void average(struct stu *ps, int len){
int i, num_140 = 0;
float average, sum = 0;
for(i=0; i<len; i++){
sum += (ps + i) -> score;
if((ps + i)->score < 140) num_140++;
}
printf("sum=%.2f\naverage=%.2f\nnum_140=%d\n", sum, sum/5, num_140);
}
结构体指针作为函数参数:
结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组意义被编译成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销很大,影响程序运行效率。所以好方法是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。
示例】计算全班学生的总成绩、平均成绩和以及 140 分以下的人数。
#include <stdio.h>
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
}stus[] = {
{"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
};
void average(struct stu *ps, int len);
int main(){
int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu);
average(stus, len);
return 0;
}
void average(struct stu *ps, int len){
int i, num_140 = 0;
float average, sum = 0;
for(i=0; i<len; i++){
sum += (ps + i) -> score;
if((ps + i)->score < 140) num_140++;
}
printf("sum=%.2f\naverage=%.2f\nnum_140=%d\n", sum, sum/5, num_140);
}