【C++】在结构体变量后加个[ ] 就能在主程序中使用结构体变量作为指针了,否则就要用 (&结构体变量名) 做指针

本文探讨了在C++中如何使用结构体变量作为指针的技巧,通过具体实例展示了如何在主程序和子函数中传递结构体数组,避免了使用繁琐的地址运算符。文章提供了完整的代码示例,解释了在函数参数中正确声明结构体指针的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//在结构体变量后加个[ ] 就能在主程序中使用结构体变量作为指针了,否则就要用  (&结构体变量名)  做指针 

验证程序如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "string.h"
#include "io.h" 
#include<iostream>

using namespace std;
struct stu{
	char *name;  //姓名
	int num;  //学号
	int age;  //年龄
	char group;  //所在小组
	float score;  //成绩
}stus[] = 
	{ "Li ping", 5, 18, 'C', 145.0 }
; //在结构体变量后加个[] 就能在主程序中使用结构体变量作为指针了,否则就要用  (&结构体变量名)  做指针

void average(struct stu *ps, int len);

int main(){
	int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu);
	cout << len << endl;
	average(stus, len);		//果然,名称是个指针
	return 0;
}

void average(struct stu *ps, int len){		//需要在子函数中写上函数类型   struct stu 合起来表示一个指针类型,不能单独写struct,也不能单独写 stu
	
	cout << ps->name << endl;

	}

 

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