本文归纳整理Android中高级常见面试题,绝大部分解析提供了原文链接。为了方便大家阅读,笔者也将这些中高级面试题整理到了精编PDF文档里。方便大家阅读!
1.synchronized和lock的区别
答: https://blog.csdn.net/u012403290/article/details/64910926?locationNum=11&fps=1 还可以去了解什么是可重入锁,公平 锁, 可中断锁。
2.okhttp源码分析
答:https://blog.csdn.net/mwq384807683/article/details/71173442?locationNum=8&fps=1 这篇文章按照源码思路一步步往下走,非常不错。
我用一句话让大家更好的理解拦截器 ,从上往下一层一层传递每层封装好的request ,再从下往上一层一层传递每层封装好的response。
3.创建多线程方式
答:https://www.2cto.com/kf/201704/632245.html 除了这些还有最近流行的rxjava
4.handler机制()
答:https://blog.csdn.net/amogin/article/details/78665207 这篇文章是我根据源码来分析的,主要是handle如何实现收发消息
https://blog.csdn.net/u013122625/article/details/53944122 handle如何实现延时发消息postdelay()
https://blog.csdn.net/tiandiren2007/article/details/50867589 还要知道当消息队列里没有消息是怎么解决死循环问题
5.为什么图片需要用软引用,MVP模式中的view接口用弱引用
答:软引用对象是内存不足的时候会被回收,所以由于图片占用内存过大,我们选择再内存不足的时候就回收图片
弱引用对象是GC回收的时候会被调用,同时当activity销毁的时候会进行GC。那么为什么MVP模式中的P层中的view要用弱引用呢,我们可以这样么考虑,我们希望activity关闭的同时view也被回收,如果activity关闭,那么会进行GC,那么弱引用对象就会回收。
6.常用的设计模式
答:单例模式,工厂模式,观察者模式,Builder模式,克隆模式,策略模式这几种个人认为是比较常见的,然后主要要区分工厂模式和策略模式的区别
7.view,groupview的绘制原理
答:https://blog.csdn.net/a396901990/article/details/36475213 主要对onMeasure()的源码思路做了解
8.http协议,tcp/ip协议
答:https://www.cnblogs.com/ranyonsue/p/5984001.html http协议
https://blog.csdn.net/MXSKE/article/details/78279071 tcp/ip协议
9.hashmap原理
答:https://www.cnblogs.com/dijia478/p/8006713.html
10.事件分发机制
答:https://www.jianshu.com/p/38015afcdb58 这篇文章真的超详细
11.内存回收机制
答:https://www.cnblogs.com/prophet-it/p/6498275.html
https://www.cnblogs.com/andy-zcx/p/5522836.html
结合这二篇文章看一定能看的非常清晰
12.动态代理
答:https://www.cnblogs.com/gonjan-blog/p/6685611.html
13 线程池的类型
答:https://www.cnblogs.com/cspecialy/p/9093182.html
14.常用加密算法(对称和非对称)
答:https://blog.csdn.net/u013718120/article/details/56486408
https://blog.csdn.net/qq_19694479/article/details/80967339 然后需要了解对称和非对称加密的区别
16.并发
答:如何解决高并发产生的性能问题:https://blog.csdn.net/kerryqpw/article/details/64129583
高并发过程中涉及到的问题:即第一条讲的同步锁
17 .进程通讯
答:AIDL https://blog.csdn.net/qian520ao/article/details/78072250
https://blog.csdn.net/qian520ao/article/details/78074983
18.进程保活方法
答:https://blog.csdn.net/u013263323/article/details/56285475
19.rxjava,okhttp,retrofit三者原理及封装使用
答:http://gank.io/post/560e15be2dca930e00da1083
https://www.jianshu.com/p/cd984dd5aae8 rxjava
https://blog.csdn.net/mwq384807683/article/details/71173442?locationNum=8&fps=1 okhttp
https://www.jianshu.com/p/0c055ad46b6c retrofit
https://www.jianshu.com/p/0ad99e598dba 封装使用
https://www.jianshu.com/p/9e599b8d1e7f 封装使用,个人觉得这个封装比较好,因为对第三方API都进行了封装,避免API 大 量修改造成程序跟着大量修改 ,结合MVP使用
## 20.插件化
答:https://www.jianshu.com/p/704cac3eb13d
21.内存泄漏原因以及如何避免内存泄漏
答:https://blog.csdn.net/q178266871/article/details/50719144
22.注解框架实现原理
答:https://blog.csdn.net/mwq384807683/article/details/70795881
23.binder分析
答:https://blog.csdn.net/qian520ao/article/details/78089877
24.图片占据的内存算法
答:https://www.cnblogs.com/dasusu/p/9789389.html
25.性能优化
答:https://www.jianshu.com/p/d71b51a0e29f
其中包括四点:
- APP使用起来不卡顿,要流畅;
- 要省电,省流量;
- 内存优化
- APP包尽量要小;
26.leakcanary原理
答:「Leakcanary 」是我们经常用于检测内存泄漏的工具,简单的使用方式,内存泄
漏的可视化,是我们开发中必备的工具之一。
一、使用 1、配置
dependencies {
debugImplementation
'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.6.3'
releaseImplementation
'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.6.3'
// Optional, if you use support library fragments:
debugImplementation
'com.squareup.leakcanary:leakcanary-support-fragment:1.6.3'}
2、简单使用
public class ExampleApplication extends Application {
@Override public void onCreate() {
super.onCreate();
if (LeakCanary.isInAnalyzerProcess(this)) {
// This process is dedicated to LeakCanary for heap analysis.
// You should not init your app in this process.
return;
}
LeakCanary.install(this);
// Normal app init code...
}}
超级简单的配置和使用方式。最后就会得出以下的事例说明。
二、准备工作
1、Reference
Reference 把内存分为 4 种状态,Active 、 Pending 、 Enqueued 、 Inactive。
• Active 一般说来内存一开始被分配的状态都是 Active
• Pending 快要放入队列(ReferenceQueue)的对象,也就是马上要回收的对象
• Enqueued 对象已经进入队列,已经被回收的对象。方便我们查询某个对象是否被回
收 • Inactive 最终的状态,无法变成其他的状态。
2、ReferenceQueue
引用队列,在 Reference 被回收的时候,Reference 会被添加到 ReferenceQueue
中3、如果检测一个对象是否被回收
需要采用 Reference + ReferenceQueue
• 创建一个引用队列 queue
• 创建 Reference 对象(通常用弱引用)并关联引用队列
• 在 Reference 被回收的时候,Reference 会被添加到 queue 中
//创建一个引用队列 ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue();
// 创建弱引用,此时状态为 Active,并且 Reference.pending 为空,// 当前
Reference.queue = 上面创建的 queue,并且 next=null // reference 创建并
关联 queueWeakReference reference = new WeakReference(new Object(),
queue);
// 当 GC 执行后,由于是弱引用,所以回收该 object 对象,并且置于 pending
上,此时 reference 的状态为 PENDING System.gc();
// ReferenceHandler 从 pending 中取下该元素,并且将该元素放入到 queue
中,//此时 Reference 状态为 ENQUEUED,Reference.queue = ReferenceENQUEUED
// 当从 queue 里面取出该元素,则变为 INACTIVE,Reference.queue =
Reference.NULL Reference reference1 = queue.remove();
在 Reference 类加载的时候,Java 虚拟机会会创建一个最大优先级的后台线程,
这个线程的工作就是不断检测 pending 是否为 null,如果不为 null,那么就将
它放到 ReferenceQueue。因为 pending 不为 null,就说明引用所指向的对象已
经被 GC,变成了不也达。
4、ActivityLifecycleCallbacks
用于监听所有 Activity 生命周期的回调方法。
private final Application.ActivityLifecycleCallbacks
lifecycleCallbacks =
…
27.lrucache使用及原理
答:之前,我们会使用内存缓存技术实现,也就是软引用或弱引用,在Android 2.3(APILevel 9)开始,垃
圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠。
其实LRU缓存的实现类似于一个特殊的栈,把访问过的元素放置到栈顶(若栈中存在,则更新至栈顶;
若栈中不存在则直接入栈),然后如果栈中元素数量超过限定值,则删除栈底元素(即最近最少使用的
元素)。
它的内部存在一个 LinkedHashMap 和 maxSize,把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap
中,给出来 put 和 get 方法,每次 put 图片时计算缓存中所有图片的总大小,跟 maxSize 进行比较,
大于 maxSize,就将最久添加的图片移除,反之小于 maxSize 就添加进来。
LruCache的原理就是利用LinkedHashMap持有对象的强引用,按照Lru算法进行对象淘汰。具体说来
假设我们从表尾访问数据,在表头删除数据,当访问的数据项在链表中存在时,则将该数据项移动到表
尾,否则在表尾新建一个数据项。当链表容量超过一定阈值,则移除表头的数据。
详细来说就是LruCache中维护了一个集合LinkedHashMap,该LinkedHashMap是以访问顺序排序
的。当调用put()方法时,就会在结合中添加元素,并调用trimToSize()判断缓存是否已满,如果满了就
用LinkedHashMap的迭代器删除队头元素,即近期最少访问的元素。当调用get()方法访问缓存对象
时,就会调用LinkedHashMap的get()方法获得对应集合元素,同时会更新该元素到队尾。
LruCache put方法核心逻辑
在添加过缓存对象后,调用trimToSize()方法,来判断缓存是否已满,如果满了就要删除近期最少使用
的对象。trimToSize()方法不断地删除LinkedHashMap中队头的元素,即近期最少访问的,直到缓存大
小小于最大值(maxSize)。
LruCache get方法核心逻辑
当调用LruCache的get()方法获取集合中的缓存对象时,就代表访问了一次该元素,将会更新队列,保
持整个队列是按照访问顺序排序的。
为什么会选择LinkedHashMap呢?
这跟LinkedHashMap的特性有关,LinkedHashMap的构造函数里有个布尔参数accessOrder,当它为
true时,LinkedHashMap会以访问顺序为序排列元素,否则以插入顺序为序排序元素。
28.如何检测内存溢出
答:https://www.jianshu.com/p/1972a6d1f0fc
看完上面的文章,也可以使用android studio的heap dump ,将其导出至MAT(内存分析工具)进行查看,因为在android studio查看我发现太卡了
29.数据结构
答:数据结构算法,例如一些快速排序还是需要了解一下,一些大公司会问算法类问题
30.ARouter原理
答:https://www.jianshu.com/p/bc4c34c6a06c
31.运行时APT
答:https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/51931859
32.基于DataBinding与LiveData的MVVM实践
答 : https://www.jianshu.com/p/fc7d53d32096
https://www.jianshu.com/p/3e8e1fee00fc
33.TCP三次握手及四次挥手
答:[https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809]
最后
按照国际惯例,给大家分享一套十分好用的Android进阶资料:《全网最全Android开发笔记》。
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(一)架构师必备Java基础
1、深入理解Java泛型
2、注解深入浅出
3、并发编程
4、数据传输与序列化
5、Java虚拟机原理
6、高效IO
……
(二)设计思想解读开源框架
1、热修复设计
2、插件化框架设计
3、组件化框架设计
4、图片加载框架
5、网络访问框架设计
6、RXJava响应式编程框架设计
……
(三)360°全方位性能优化
1、设计思想与代码质量优化
2、程序性能优化
- 启动速度与执行效率优化
- 布局检测与优化
- 内存优化
- 耗电优化
- 网络传输与数据储存优化
- APK大小优化
3、开发效率优化
- 分布式版本控制系统Git
- 自动化构建系统Gradle
……
(四)Android框架体系架构
1、高级UI晋升
2、Android内核组件
3、大型项目必备IPC
4、数据持久与序列化
5、Framework内核解析
……
(五)NDK模块开发
1、NDK开发之C/C++入门
2、JNI模块开发
3、Linux编程
4、底层图片处理
5、音视频开发
6、机器学习
……
(六)Flutter学习进阶
1、Flutter跨平台开发概述
2、Windows中Flutter开发环境搭建
3、编写你的第一个Flutter APP
4、Flutter Dart语言系统入门
……
(七)微信小程序开发
1、小程序概述及入门
2、小程序UI开发
3、API操作
4、购物商场项目实战
……
(八)kotlin从入门到精通
1、准备开始
2、基础
3、类和对象
4、函数和lambda表达式
5、其他
……
好啦,这份资料就给大家介绍到这了,*有需要详细文档的小伙伴可以点我下载~~~~*
4、Flutter Dart语言系统入门
……
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(七)微信小程序开发
1、小程序概述及入门
2、小程序UI开发
3、API操作
4、购物商场项目实战
……
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(八)kotlin从入门到精通
1、准备开始
2、基础
3、类和对象
4、函数和lambda表达式
5、其他
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