时序图学习2_组成元素之角色和对象

注:本文中的时序图均使用Astah工具制作。

一、角色(Actor)

系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。

image

二、对象(Object)

对象类的实例,对象是通过类来创建的,代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色。

对象的命名规则 

对象名:类名

对象包括三种命名方式

  第一种方式包括对象名和类名;

  第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;

  第三种方式只显示对象名不显示类名。

image

对象创建的两种时机

对象可以在交互开始的时候创建, 也可以在交互过程中进行创建;

-- 处于顶部 : 如果对象的位置在时序图顶部, 说明在交互开始的时候对象就已经存在了;

-- 不在顶部 : 如果对象的位置不在顶部, 那么对象在交互过程中创建的;

image

对象有三种状态

激活、运行(存在)和销毁。

image

对象的左右排列位置

对象的左右顺序并不重要,但是为了画图画的清晰整洁起见,通常应遵循一下两个原则:

(1)把交互频繁的对象尽可能地靠拢。

(2)把初始化整个交互活动的对象(有时是一个参与者)放置在最左边。

image

转载于:https://www.cnblogs.com/whylaughing/p/5788362.html

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值