Head First设计模式笔记(oo模型)

1.初期
抽象鸭子类

package com.one;

public abstract class Duck {
    //呱呱叫 
    public void quack(){
        System.out.println("quack.....");
    }
    //游泳 
    public void swim(){
        System.out.println("swim......");
    }

    //每个鸭子的外观不同因此方法为抽象的
    public abstract void display();

    //鸭子的其他方法

}

2个实现鸭子类(绿头鸭子与红头鸭子)

package com.one;

public class MallardDuck extends Duck{

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("绿头鸭子");

    }

}
package com.one;

public class RedheadDuck extends Duck{

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("红头鸭子");
    }

}

2.扩展(会飞的鸭子)
只是修改父类就可以了

package com.one;

public abstract class Duck {
    //呱呱叫 
    public void quack(){
        System.out.println("quack.....");
    }
    //游泳 
    public void swim(){
        System.out.println("swim......");
    }


    //每个鸭子的外观不同因此方法为抽象的
    public abstract void display();

    //鸭子的其他方法
    public void fly(){
        System.out.println("fly....");
    }
}

产生的问题:在超类中加上fly,就会导致所有的子类都具备fly,连那些不具有fly的子类也无法免除
解决方法:在子类中重载fly 使得不用飞的鸭子不飞

package com.one;

public class RubberDuck extends Duck{

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("橡皮鸭.....");

    }

    public void fly(){
        System.out.println("不要飞!!!!");
    }

}

显然上面的处理方法不是一种很好的办法,下来试用接口:定义flyable 接口,让子类实现它,但是用接口写将导致你要写好多的重复代码,
解决方法:将飞行行为从鸭子中分离出来
现在鸭子类代码:

package com.one;

public abstract class Duck {

    FlyBehavior flyBehabior;


    //呱呱叫 
    public void quack(){
        System.out.println("quack.....");
    }
    //游泳 
    public void swim(){
        System.out.println("swim......");
    }


    //每个鸭子的外观不同因此方法为抽象的
    public abstract void display();

    //鸭子的其他方法
    public void fly(){
        flyBehabior.fly();
    }
    public  void setFlyBehavior (FlyBehavior flyBehabior){
        this.flyBehabior = flyBehabior;
    }
}

这个是采用委托的思想将鸭子的飞行行为委托给飞行接口来实现(面向接口编程)
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