一.UML图
1.基本介绍
UML(Unified modeling language UML),即统一建模语言,是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化(继承)、依赖、组合、聚合等。
2.UML图分类
画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理
①用例图(use case)
②静态结构图
类图、对象图、包图、组件图、部署图
类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
③动态行为图
交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
3.UML类图
用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、组合与聚合
二.UML类图各种关系
1.依赖关系
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编译都通过不了。
具体代码
PersonServiceBean与PersonDao、Person 、IDCard 、Department 都是依赖关系
class PersonServiceBean{
private PersonDao personDao;
public void save(Person person){
}
public IDCard getIDCard(Integer personId){
return null;
}
public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
2.泛化关系
泛化关系实际上就是继承关系,是依赖关系的特例
具体代码(很常见,不介绍了)
3.实现关系
实现关系实际上就是A类实现B类,也是依赖关系的特例
具体代码(很常见,不介绍了)
4.关联关系(Association)
关联关系实际上就是类与类之间的联系,也是依赖关系的特例
关联关系具有导航性,即双向关系或单向关系。同时还具有多重性。
单向1对1关系
双向1对1关系
5.聚合关系(Aggregation)
表示的是整体和部分的关系,整体和部分可以分开,则表示聚合关系。
它是关联关系的特例,也具有导航性与多重性
具体代码示例
电脑和鼠标,显示器其实是可以分开的,所以Computer类与Mouse 、Monitor其实是聚合关系
class Computer{
private Mouse mouse;
private Monitor monitor;
public void setMouse(Mouse mouse){
this.mouse = mouse;
}
public void setMonitor(Monitor monitor){
this.monitor = monitor;
}
}
6.组合关系(Composition)
如果我们认为电脑与鼠标和显示器不可分离,则电脑与鼠标和显示器是组合关系。
组合关系也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开,也是关联关系的特例。
具体代码示例
在这里,Computer一创建,Mouse与Monitor也同时会实例化,他们“共生共灭”,不可分离,所以是组合关系
class Computer{
private Mouse mouse = new Mouse();
private Monitor monitor = new Monitor();
}
关于聚合与组合
Person和IDCard就是聚合,身份证丢了,人不一定死,还可以补办一个。
但是Head和Person就是组合关系,人的头没了人一定就没了。
public class Person{
private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
特殊情况
但是如果在程序中Person实体类中定义了对IDCard进行级联删除(删除一个对象也会把另外一个删掉),即删除Person时连同IDCard一起删除,则IDCard和Person也是组合关系。即人没了,身份证就可以一起消失,不存在于这个世界上了。从这个意义上讲,人和身份证也是组合关系。总之只要体现“同生共死”这种就算是组合关系。