C++(基础入门笔记)

1搭建环境在这里插入图片描述

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#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "hello word" << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

1.2 注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式

  1. 单行注释: // 描述信息
    ● 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
  2. 多行注释: /* 描述信息 */
    ● 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
    提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

1.3 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法: 数据类型 变量名 = 初始值;

#include<iostream>
using namespace std;

int main() 
{
	//变量的定义
	//语法:数据类型 变量名 = 初始值
	int a = 10;
	cout << "a = " << a << endl;
	system("pause");
 return 0;
}
//注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值
    通常在文件上方定义,表示一个常量
  2. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
    通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
//1、宏常量
#define day 7
int main() 
{
	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
	//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
	
	//2、const修饰变量
	const int month = 12;
	cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
	//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
	
	system("pause");
	
	return 0;
}

1.5 关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
● 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
在这里插入图片描述
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义.

1.6 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
● 标识符不能是关键字
● 标识符只能由字母、数字、下划线组成
● 第一个字符必须为字母或下划线
● 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

2 数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
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2.1 整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同
在这里插入图片描述

2.2 sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:

int main() 
{
	cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
	cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
	cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
	cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

整型结论:short < int <= long <= long long

2.3 实型(浮点型)

作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double
    两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
    在这里插入图片描述
    示例:
int main()
{
	float f1 = 3.14f;
	double d1 = 3.14;
	cout << f1 << endl;
	cout << d1<< endl;
	cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;  //4字节
	cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl; //8字节
	//科学计数法
	float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
	cout << "f2 = " << f2 << endl;
	float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
	cout << "f3 = " << f3 << endl;
	system("pause");
 	return 0;
}

2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法: char ch = ‘a’;
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

● C和C++中字符型变量只占用1个字节
● 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

示例:

int main()
{
	char ch = 'a';
	cout << ch << endl;
	cout << sizeof(char) << endl;
	//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
	//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
	 cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码
	ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
	cout << ch << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.5 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有: \n \ \t
在这里插入图片描述

int main() 
{
	cout << "\\" << endl;
	cout << "\tHello" << endl;
	cout << "\n" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.6 字符串型

作用:用于表示一串字符
两种风格

  1. C风格字符串: char 变量名[] = “字符串值”
int main() 
{
	char str1[] = "hello world";
	cout << str1 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

注意:C风格的字符串要用双引号括起来

  1. C++风格字符串: string 变量名 = “字符串值”
    示例:
int main() 
{
	string str = "hello world";
	cout << str << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include

2.7 布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
● true — 真(本质是1)
● false — 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
示例:

int main() 
{
	bool flag = true;
	cout << flag << endl; // 1
	flag = false;
	cout << flag << endl; // 0
	cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
	system("pause");
	return 0;
}

2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:

cin >> 变量

示例:

int main()
{
	//整型输入
	 int a = 0;
	cout << "请输入整型变量:" << endl;
	cin >> a;
	cout << a << endl;
	//浮点型输入
	double d = 0;
	cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	//字符型输入
	char ch = 0;
	cout << "请输入字符型变量:" << endl;
	cin >> ch;
	cout << ch << endl;
	//字符串型输入
	string str;
	cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
	cin >> str;
	cout << str << endl;
	//布尔类型输入
	bool flag = true;
	cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
	cin >> flag;
	 cout << flag << endl;
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

3 运算符

作用:用于执行代码的运算
本章我们主要讲解以下几类运算符:
在这里插入图片描述

3.1 算术运算符

作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
在这里插入图片描述

//加减乘除
int main() 
{
	int a1 = 10;
	int b1 = 3;
	cout << a1 + b1 << endl;
	cout << a1 - b1 << endl;
	cout << a1 * b1 << endl;
	cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除结果依然是整数
	int a2 = 10;
	int b2 = 20;
	cout << a2 / b2 << endl;
	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0
	//两个小数可以相除
	double d1 = 0.5;
	double d2 = 0.25;
	cout << d1 / d2 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:在除法运算中,除数不能为0
//取模

int main() 
{
	int a1 = 10;
	int b1 = 3;
	cout << 10 % 3 << endl;
	int a2 = 10;
	int b2 = 20;
	cout << a2 % b2 << endl;
	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0
	//两个小数不可以取模
	double d1 = 3.14;
	double d2 = 1.1;
	//cout << d1 % d2 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:只有整型变量可以进行取模运算
示例3:
//递增

int main() 
{
	//后置递增
	int a = 10;
	a++; //等价于a = a + 1
	cout << a << endl; // 11
	//前置递增
	int b = 10;
	++b;
	cout << b << endl; // 11
	//区别
	//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << b2 << endl;
	//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	 cout << b3 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反

3.2 赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
在这里插入图片描述
示例:

int main() {
	//赋值运算符
	// =
	int a = 10;
	a = 100;
	cout << "a = " << a << endl;
	// +=
	a = 10;
	a += 2; // a = a + 2;
	cout << "a = " << a << endl;
	// -=
	a = 10;
	a -= 2; // a = a - 2
	cout << "a = " << a << endl;
	// *=
	a = 10;
	a *= 2; // a = a * 2
	cout << "a = " << a << endl;
	// /=
	 a = 10;
	a /= 2; // a = a / 2;
	cout << "a = " << a << endl;
	// %=
	a = 10;
	a %= 2; // a = a % 2;
	cout << "a = " << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

3.3 比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
在这里插入图片描述
示例:

int main() 
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << (a == b) << endl; // 0
	cout << (a != b) << endl; // 1
	cout << (a > b) << endl; // 0
	cout << (a < b) << endl; // 1
	cout << (a >= b) << endl; // 0
	cout << (a <= b) << endl; // 1
	system("pause");
	return 0;
}

注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。

3.4 逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
在这里插入图片描述
或是||不是上面那个
示例1:逻辑非
//逻辑运算符 — 非

int main() {
	int a = 10;
	cout << !a << endl; // 0
	 cout << !!a << endl; // 1
	system("pause");
	return 0;
}

总结: 真变假,假变真
示例2:逻辑与
//逻辑运算符 — 与

int main() {
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << (a && b) << endl;// 1
	a = 10;
	b = 0;
	cout << (a && b) << endl;// 0
	a = 0;
	b = 0;
	 cout << (a && b) << endl;// 0
	system("pause");
	return 0;
}

总结:逻辑运算符总结: 同真为真,其余为假
示例3:逻辑或
//逻辑运算符 — 或

int main() {
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << (a || b) << endl;// 1
	a = 10;
	b = 0;
	cout << (a || b) << endl;// 1
	a = 0;
	b = 0;
	 cout << (a || b) << endl;// 0
	system("pause");
	return 0;
}

逻辑运算符总结: 同假为假,其余为真

4 程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
● 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
● 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
● 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1 选择结构

4.1.1 if语句

作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式
● 单行格式if语句
● 多行格式if语句
● 多条件的if语句

  1. 单行格式if语句: if(条件){ 条件满足执行的语句 }
    在这里插入图片描述
    示例:
int main() {
	//选择结构-单行if语句
	//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印
	int score = 0;
	cout << "请输入一个分数:" << endl;
	cin >> score;
	cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
	//if语句
	//注意事项,在if判断语句后面,不要加分号
	if (score > 600)
	{
	cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

注意:if条件表达式后不要加分号
2. 多行格式if语句: if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };

在这里插入图片描述
示例:

int main() {
	int score = 0;
	cout << "请输入考试分数:" << endl;
	cin >> score;
	if (score > 600)
	 {
	cout << "我考上了一本大学" << endl;
	}
	else
	{
	cout << "我未考上一本大学" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}
  1. 多条件的if语
    句: if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}… else{ 都不满足执行的语句}
    在这里插入图片描述
    示例:
 int main() {
	int score = 0;
	cout << "请输入考试分数:" << endl;
	cin >> score;
	if (score > 600)
	{
	cout << "我考上了一本大学" << endl;
	}
	else if (score > 500)
	{
	cout << "我考上了二本大学" << endl;
	}
	else if (score > 400)
	{
	cout << "我考上了三本大学" << endl;
	}
	else
	{
	cout << "我未考上本科" << endl;
	}
	system("pause");
	 return 0;
}

嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
● 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
● 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
● 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。
示例:

int main() {
	int score = 0;
	cout << "请输入考试分数:" << endl;
	cin >> score;
	if (score > 600)
	{
	cout << "我考上了一本大学" << endl;
	if (score > 700)
	 {
	cout << "我考上了北大" << endl;
	}
	else if (score > 650)
	{
	cout << "我考上了清华" << endl;
	}
	else
	{
	cout << "我考上了人大" << endl;
	}
	}
	else if (score > 500)
	{
	cout << "我考上了二本大学" << endl;
	}
	else if (score > 400)
	{
	cout << "我考上了三本大学" << endl;
	}
	else
	{
	cout << "我未考上本科" << endl;
	}
	system("pause");
	 return 0;
}

练习案例: 三只小猪称体重
有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?
在这里插入图片描述

4.1.2 三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法: 表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
示例:

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;
	c = a > b ? a : b;
	cout << "c = " << c << endl;
	//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
	(a > b ? a : b) = 100;
	cout << "a = " << a << endl;
	 cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰

4.1.3 switch语句

作用:执行多条件分支语句
语法:

switch(表达式)
{
	case 结果1:执行语句;break;
	case 结果2:执行语句;break;
	...
	default:执行语句;break;
}

示例:

int main() {
	//请给电影评分
	//10 ~ 9 经典
	// 8 ~ 7 非常好
	// 6 ~ 5 一般
	// 5分以下 烂片
	int score = 0;
	cout << "请给电影打分" << endl;
	cin >> score;
	switch (score)
	{
	case 10:
	case 9:
	cout << "经典" << endl;
	break;
	case 8:
	cout << "非常好" << endl;
	break;
	case 7:
	 case 6:
	cout << "一般" << endl;
	break;
	default:
	cout << "烂片" << endl;
	break;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

4.2 循环结构

4.2.1 while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
在这里插入图片描述
示例:

int main() {
	int num = 0;
	while (num < 10)
	{
	cout << "num = " << num << endl;
	num++;
	}
	system("pause");
	 return 0;
}

注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
while循环练习案例:猜数字
案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利。

4.2.2 do…while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件,并且退出游戏。
在这里插入图片描述
示例:

int main() {
	int num = 0;
	do
	{
	cout << num << endl;
	 num++;
	} while (num < 10);
	system("pause");
	return 0;
}

总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件
练习案例:水仙花数
案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身
例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153
请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数

4.2.3 for循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
示例:

int main() {
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
	cout << i << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

详解:
在这里插入图片描述

注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔 总结:while , do…while,
for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

练习案例:敲桌子
案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或

4.2.4 嵌套循环

作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。
在这里插入图片描述
示例:

int main() {
	//外层循环执行1次,内层循环执行1轮
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			cout << "*" << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

练习案例:乘法口诀表
案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表
在这里插入图片描述

4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
● 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
● 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
● 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
示例1:

int main() {
	//1、在switch 语句中使用break
	cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
	cout << "1、普通" << endl;
	cout << "2、中等" << endl;
	cout << "3、困难" << endl;
	int num = 0;
	cin >> num;
	switch (num)
	{
	case 1:
	cout << "您选择的是普通难度" << endl;
	break;
	case 2:
	 cout << "您选择的是中等难度" << endl;
	break;
	case 3:
	cout << "您选择的是困难难度" << endl;
	break;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

示例2:

int main() {
	//2、在循环语句中用break
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
	if (i == 5)
	{
	break; //跳出循环语句
	}
	cout << i << endl;
	}
	system("pause");
	 return 0;
}

示例3:

int main() {
	//在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
	for (int j = 0; j < 10; j++)
	{
	if (j == 5)
	{
	break;
	}
	cout << "*" << " ";
	}
	cout << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

4.3.2 continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例:

int main() {
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
	if (i % 2 == 0)
	{
		continue;
	}
		cout << i << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

4.3.3 goto语句

作用:可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
示例:

int main() {
	cout << "1" << endl;
	goto FLAG;
	cout << "2" << endl;
	cout << "3" << endl;
	cout << "4" << endl;
	FLAG:
	cout << "5" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

5 数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
在这里插入图片描述

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 …};
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 …};
    示例
int main() {
	//定义方式1
	//数据类型 数组名[元素个数];
	int score[10];
	//利用下标赋值
	score[0] = 100;
	score[1] = 99;
	score[2] = 85;
	//利用下标输出
	cout << score[0] << endl;
	cout << score[1] << endl;
	cout << score[2] << endl;
	//第二种定义方式
	//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...};
	//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
	int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
	 //逐个输出
	//cout << score2[0] << endl;
	//cout << score2[1] << endl;
	//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
	cout << score2[i] << endl;
	}
	//定义方式3
	//数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 ...};
	int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
	cout << score3[i] << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引

5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址
    示例:
int main() {
	//数组名用途
	//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	//2、可以通过数组名获取到数组首地址
	cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
	//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
	system("pause");
	return 0;
}

注意:数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
练习案例1:五只小猪称体重
案例描述:
在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};
找出并打印最重的小猪体重。
练习案例2:数组元素逆置
案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.
(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);

5.2.3 冒泡排序

作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
6. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
7. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
8. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
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思路
在这里插入图片描述

示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序

int main() 
{
	int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
	for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
在这里插入图片描述

5.3.1 二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
    建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
    示例:
int main() {
	//方式1
	//数组类型 数组名 [行数][列数]
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
	for (int j = 0; j < 3; j++)
	{
	cout << arr[i][j] << " ";
	}
	cout << endl;
	}
	 //方式2
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
	int arr2[2][3] =
	{
	{1,2,3},
	{4,5,6}
	};
	//方式3
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	//方式4
	//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	system("pause");
	return 0;
}

总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

5.3.2 二维数组数组名

● 查看二维数组所占内存空间
● 获取二维数组首地址
示例:

int main() {
	//二维数组数组名
	int arr[2][3] =
	{
	{1,2,3},
	{4,5,6}
	};
	cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
	cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
	//地址
	cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
	cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
	cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
	 system("pause");
	return 0;
}

总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小

5.3.3 二维数组应用案例

考试成绩统计:
案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩
在这里插入图片描述
参考答案:

int main() {
	 int scores[3][3] =
	{
	{100,100,100},
	{90,50,100},
	{60,70,80},
	};
	string names[3] = { "张三","李四","王五" };
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
	int sum = 0;
	for (int j = 0; j < 3; j++)
	{
	sum += scores[i][j];
	}
	cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

6 函数

6.1 概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
● 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
● 函数名:给函数起个名称
● 参数列表:使用该函数时,传入的数据
● 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
● return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例:定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数定义

int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

6.3 函数的调用

功能:使用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
示例:
//函数定义

int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}
int main() {
	int a = 10;
	int b = 10;
	//调用add函数
	int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
	cout << "sum = " << sum << endl;
	a = 100;
	b = 100;
	sum = add(a, b);
	cout << "sum = " << sum << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

6.4 值传递

● 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
● 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
示例:

void swap(int num1, int num2)
{
	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;
	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
	cout << "交换后:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;
	//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main() {
	 int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a, b);
	cout << "mian中的 a = " << a << endl;
	cout << "mian中的 b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的

6.5 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返
    示例:
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
	//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
	cout << "this is test01" << endl;
	//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
	cout << "this is test02" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
	cout << "this is test03 " << endl;
	return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
	cout << "this is test04 " << endl;
	int sum = a + b;
	 return sum;
}

6.6 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
● 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例:

//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}
int main() {
	int a = 100;
	int b = 200;
	cout << max(a, b) << endl;
	 system("pause");
	return 0;
}

6.7 函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义
    示例:
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
	int a = 100;
	int b = 200;
	swap(a, b);
	system("pause");
	return 0;
}

7 指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
● 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
● 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:

int main() {
	//1、指针的定义
	int a = 10; //定义整型变量a
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p;
	 //指针变量赋值
	p = &a; //指针指向变量a的地址
	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
	cout << p << endl; //打印指针变量p
	//2、指针的使用
	//通过*操作指针变量指向的内存
	cout << "*p = " << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

指针变量和普通变量的区别
● 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
● 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

7.3 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:

int main() {
	int a = 10;
	int * p;
	p = &a; //指针指向数据a的地址
	cout << *p << endl; //* 解引用
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(char *) << endl;
	cout << sizeof(float *) << endl;
	cout << sizeof(double *) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针

int main() {
	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int * p = NULL;
	//访问空指针报错
	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针

int main() {
	 //指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;
	//访问野指针报错
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量
    示例:
int main() {
	int a = 10;
	int b = 10;
	 //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a;
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100; 报错
	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确
	//const既修饰指针又修饰常量
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误
	system("pause");
	return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.6 指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素
示例:

int main() {
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int * p = arr; //指向数组的指针
	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//利用指针遍历数组
		cout << *p << endl;
		p++;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

7.7 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}
int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
	 cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

7.8 指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
//冒泡排序函数

void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			 {
			int temp = arr[j];
			arr[j] = arr[j + 1];
			arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
	cout << arr[i] << endl;
	}
}
int main() {
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
	bubbleSort(arr, len);
	printArray(arr, len);
	 system("pause");
	return 0;
}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

8 结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法: struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
● struct 结构体名 变量名
● struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
● 定义结构体时顺便创建变量
示例:

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name; //姓名
	int age; //年龄
	int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3
int main() {
	//结构体变量创建方式1
	struct student stu1; //struct 关键字可以省略
	stu1.name = "张三";
	stu1.age = 18;
	stu1.score = 100;
	cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
	//结构体变量创建方式2
	struct student stu2 = { "李四",19,60 };
	cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
	stu3.name = "王五";
	 stu3.age = 18;
	stu3.score = 80;
	cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.‘’ 访问成员

8.3 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , … {} }
示例:

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name; //姓名
	int age; //年龄
	int score; //分数
}
int main() {
	//结构体数组
	struct student arr[3]=
	{
		{"张三",18,80 },
		{"李四",19,60 },
		{"王五",20,70 }
	};
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

8.4 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员
● 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
//结构体定义

struct student
{
	//成员列表
	string name; //姓名
	int age; //年龄
	int score; //分数
};
int main() {
	struct student stu = { "张三",18,100, };
	struct student * p = &stu;
	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
	 system("pause");
	return 0;
}

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

8.5 结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name; //姓名
	int age; //年龄
	int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
	//成员列表
	int id; //职工编号
	string name; //教师姓名
	int age; //教师年龄
	struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
	struct teacher t1;
	t1.id = 10000;
	t1.name = "老王";
	t1.age = 40;
	t1.stu.name = "张三";
	t1.stu.age = 18;
	t1.stu.score = 100;
	cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
	cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

8.6 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
● 值传递
● 地址传递
示例:

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name; //姓名
	int age; //年龄
	int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu )
{
	stu.age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
	student stu = { "张三",18,100};
	//值传递
	printStudent(stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
	cout << endl;
	//地址传递
	printStudent2(&stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

8.7 结构体中 const使用场景

作用:用const来防止误操作
示例:
//学生结构体定义

struct student
{
	//成员列表
	string name; //姓名
	int age; //年龄
	int score; //分数
};
//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
	student stu = { "张三",18,100 };
	printStudent(&stu);
	system("pause");
	return 0;
}

8.8 结构体案例

8.8.1 案例1
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例:

struct Student
{
	string name;
	int score;
};
struct Teacher
{
	string name;
	Student sArray[5];
};
void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
{
	string tName = "教师";
	string sName = "学生";
	string nameSeed = "ABCDE";
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
	tArray[i].name = tName + nameSeed[i];
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
			tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
		}
	}
}
void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
	cout << tArray[i].name << endl;
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
		cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
		}
	}
}
int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>
	Teacher tArray[3]; //老师数组
	int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
	allocateSpace(tArray, len); //创建数据
	printTeachers(tArray, len); //打印数据
	system("pause");
	 return 0;
}

8.8.2 案例2

案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{“刘备”,23,“男”},
{“关羽”,22,“男”},
{“张飞”,20,“男”},
{“赵云”,21,“男”},
{“貂蝉”,19,“女”},
示例:
//英雄结构体

struct hero
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
			{
				hero temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
	cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
	}
}
int main() {
	 struct hero arr[5] =
	{
	{"刘备",23,"男"},
	{"关羽",22,"男"},
	{"张飞",20,"男"},
	{"赵云",21,"男"},
	{"貂蝉",19,"女"},
	};
	int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
	bubbleSort(arr, len); //排序
	printHeros(arr, len); //打印
	system("pause");
	return 0;
}
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