cocos2d-x:动作 Actions

转载于:http://www.ityran.com/archives/3416

Actions 继承了CCNoded的属性。actions通常会修改对象的一些属性,如位置,旋转,缩放等。如果这些熟悉在一段时间内被修改,它们是CCIntervalAction actions,相反则是 CCInstantAction actions.

例如,CCMoveBy action是在一段时间内修改了位置属性,因此,它是CCIntervalAction的子类.

你可以运行TestCpp -> Actions Test 来查看actions的可视化效果。cocos2d-x/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ActionsTest, ActionsEaseTest 是非常好的实例代码用法。

例如:

//Move a sprite 50 pixels to the right, and 10 pixels to the top over 2 seconds.

CCActionInterval* actionBy = CCMoveBy::create(2, ccp(50,10));

CCIntervalAction actions有一些有意思的属性:

它们可以在时间切换action中被访问到:

  • CCEaseIn
  • CCEaseOut
  • CCEaseInOut
  • CCSpeed

等. (更多信息,详见ActionsEaseTest.cpp实例)

你可以通过用CCActionManager来暂停和恢复所有actions:

// Pause actions

CCDirector *director = CCDirector::sharedDirector();

m_pPausedTargets = director->getActionManager()->pauseAllRunningActions();

// resume actions

CCDirector *director = CCDirector::sharedDirector();

director->getActionManager()->resumeTargets(m_pPausedTargets);

Basic Actions

基本actions是指修改基本属性如:

位置(position)
缩放(scale)
旋转(rotation)
可见性(visible)
透明度(opacity)
颜色(color)

例如:

CCSprite *sprite = CCSprite::create("Images/grossini.png");

sprite->setPosition(ccp(100, 100));

addChild(sprite);

CCMoveBy* act1 = CCMoveBy::create(0.5, ccp(100, 0));

sprite->runAction(CCRepeat::create(act1, 1));

act1是持续0.5秒的CCMoveBy action,并且使用位置ccp(100,0)的值?.

 

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