cocos2dx-lua 触摸锁定自身以外的层

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很多时候,必须要锁定自身以外的层,如做一个模态弹出窗口。

下面有关资料转载于:http://linuxp.blog.163.com/blog/static/17096277201382115558525/

下面的self继承于CCLayer

1、首先在初始化的时候要注册触摸事件:
local listener = function(eventType, x, y)
       -- log.debug(eventType.. "="..x)
        if eventType == CCTOUCHBEGAN then
            return self:touch_began(x, y)
        elseif eventType == CCTOUCHMOVED then
            self:touch_moved(x, y)
        elseif eventType == CCTOUCHENDED then
            self:touch_ended(x, y)
        elseif eventType == CCTOUCHCANCELLED then
            self:touch_cancelled(x, y)
        end
    end
    self:registerScriptTouchHandler(listener, false, -999999999, true) --注意,这儿第四个参数要设置为true,第三个参数为响应优先级,具体请参看文档

2、打开当前所在layer的触摸事件
self:setTouchEnabled(true)

3、在开始触摸的时候返回true
function HelloWorldLayer:touch_began(x, y)
    return true
end

这样之后,就只有当前的layer可以响应触控事件了。

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