LeetCode : 48. 旋转图像(Rotate Image)解答

48. 旋转图像

给定一个 n × n 的二维矩阵表示一个图像。

将图像顺时针旋转 90 度。

说明:

你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。

示例 1:

给定 matrix =
[
    [1,2,3],
    [4,5,6],
    [7,8,9]
],

原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
    [7,4,1],
    [8,5,2],
    [9,6,3]
]

示例 2:

给定 matrix =
[
    [ 5, 1, 9,11],
    [ 2, 4, 8,10],
    [13, 3, 6, 7],
    [15,14,12,16]
],

原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
    [15,13, 2, 5],
    [14, 3, 4, 1],
    [12, 6, 8, 9],
    [16, 7,10,11]
]

一、分析

首先我们只能在原矩阵上进行操作,而不可以借助另一个矩阵。其次这是一个特殊的二维矩阵,列数和行数是相等的,通常称之为方阵。所以我们剩下的只需要理清楚怎么旋转90°即可。

图示:

在这里插入图片描述

规律:

  1. 旋转90°即:A[0,0] 转到 A[0,n] 位置;A[0,n] 转到 A[n,n] 位置;A[n,n] 转到 A[n,0] 位置;A[n,0] 转到 A[0,0] 位置。然后依次类推
  2. 上一步操作的是最外层的一层 ,我们只需要一层层往里执行相同的操作,最终即可完成整个矩阵的旋转
  3. 假设矩阵是 n*n 的,那么我们对 n/2 个环执行旋转即可完成
  4. 对于任一层的环,假如起始索引为 start,终止索引为 end,那么左上右下四个点分别可有表示为:A[start][start]A[start][end]A[end][start]A[end][end]
  5. 某层环内的循环规律即 A[start][start->end]A[start->end][end]A[end][end->start]A[end->start][start]。箭头表示递变情况

二、解答

/**
 * Copyright © 2018 by afei. All rights reserved.
 * 
 * @author: afei
 * @date: 2018年11月17日
 */

public class Soution {

    public static void main(String[] args) {
        int[][] matrix_3x3 = { { 1, 2, 3 },
                               { 4, 5, 6 },
                               { 7, 8, 9 } };
        rotate(matrix_3x3);
        printMatrix(matrix_3x3);
        System.out.println("*****************************");
        int[][] matrix_4x4 = { { 5,  1,  9,  11 },
                               { 2,  4,  8,  10 },
                               { 13, 3,  6,  7  },
                               { 15, 14, 12, 16 } };
        rotate(matrix_4x4);
        printMatrix(matrix_4x4);
    }

    public static void rotate(int[][] matrix) {
        int len = matrix.length;
        for (int i = 0; i < len / 2; i++) {
            int start = i; // 当前环的起始下标(横纵均相等)
            int end = len - i - 1; // 当前环的终点下标(横纵均相等)
            for (int j = 0; j < end - start; j++) {
                int temp = matrix[start][start + j];
                matrix[start][start + j] = matrix[end - j][start];
                matrix[end - j][start] = matrix[end][end - j];
                matrix[end][end - j] = matrix[start + j][end];
                matrix[start + j][end] = temp;
            }
        }
    }

    public static void printMatrix(int[][] matrix) {
        for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
            for (int j = 0; j < matrix[i].length; j++) {
                System.out.print(matrix[i][j] + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

三、项目地址

https://github.com/afei-cn/LeetCode/tree/master/48.%20Rotate%20Image

四、原题地址

https://leetcode-cn.com/problems/rotate-image/

给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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