android sdk接入有关ui线程调用崩溃的解决方法记录

今日出包测试遇到一个崩溃问题,调试发现崩溃的java调lua的代码里了,查看lua代码,有openGl绘制工作,因此尝试应用解决方法

        instance.runOnUiThread(new Runnable() {
            public void run() {
        
        //调用lua接口在此调用
                
            }
        });

重新出包后还是会出现崩溃,于是又用

        Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                         //调用lua的代码写在这里

            }
        });

然后测试,发现解决问题啦,原谅我还是个小白,他们的区别在哪里还请百度!

转载于:https://www.cnblogs.com/hippos/p/6296571.html

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