外观模式(结构型)

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要有以下角色:
外观类(Facade):定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
调用者(Client): 外观接口的调用者
示例:
外观类(Facade):

public interface EatFacade {

    void eat();
}
public class EatFacadeImp implements EatFacade{
    private ZF zf=new ZF();
    private CC cc=new CC();
    private CF cf=new CF();
    @Override
    public void eat() {
      zf.zf();
      cc.cc();
      cf.cf();
    }
}



子系统的集合:

public class CF {

    public void cf(){
        System.out.println("开始吃饭");
    }
}

public class CC {
    public void cc(){
        System.out.println("开始炒菜");
    }
}
public class ZF {
    public  void zf(){
        System.out.println("开始煮饭");
    }
}


调用者(Client):

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        EatFacade eatFacade=new EatFacadeImp();
        eatFacade.eat();
    }
}

结果:
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