享元模式(结构型)

享元模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
主要角色:
抽象享元类:它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口和实现;
具体享元类:是具体享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义的业务;
享元工厂:它用于构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法
1、优点
大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
2、缺点
提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变。
测试示例:
抽象享元类:

public abstract class Book {

    protected String name;

    public Book(String name) {
        this.name = name;
    }
    protected abstract   void operation();
}

具体享元类:

public class ConcreteBook extends Book{


    public ConcreteBook(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    protected void operation() {
        System.out.println("借了"+this.name);
    }

}

享元工厂:

public enum LibraryFactory {

    SINGLEON;
    private final static Map<String, SoftReference<Book>> bookmap = new ConcurrentHashMap<>();


    public static Book getBook(String bookname) {

        if (bookmap.containsKey(bookname)) {
            return bookmap.get(bookname).get();
        } else {
            ConcreteBook value = new ConcreteBook(bookname);
            bookmap.put(bookname, new SoftReference<>(value));
            return value;
        }
    }


}


测试:

public class Test {

    private static String[] dirs={"辟邪剑谱","如来神掌","龟派气功"};

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i <100000 ; i++) {
            String bookname=dirs[new Random().nextInt(dirs.length)];
            LibraryFactory.getBook(bookname).operation();
        }
    }
}

结果:
在这里插入图片描述

扩展(包装类使用到了缓存设计(享元模式)):

  • Byte (缓存范围:[-128,127])
  • Short (缓存范围:[-128,127])
  • Long (缓存范围:[-128,127])
  • Integer (缓存范围:[-128,127])
  • Character (缓存范围:[0,127])
  • Boolean (全部缓存)
  • Float (没有缓存)
  • Doulbe (没有缓存)
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