【本地套接字和不同主机间套接字通信区别】socket 和 unix domain socket

本地套接字(unix domain socket,也称为本地套接字或Unix域套接字)与不同主机间套接字(socket, 通常基于TCP/IP协议)在通信机制、使用场景和特性上存在显著区别。以下是这些区别的详细解释:

通信机制:

  1. 本地套接字:提供单主机跨进程间调用的手段,通过文件系统进行通信,不涉及网络协议栈。它们通常用于同一台机器上不同进程之间的通信。
  2. 不同主机间套接字:基于TCP/IP协议栈,用于不同主机之间的通信。它们通过指定主机的IP地址和端口号来建立连接。

地址结构:

  1. 本地套接字:使用struct sockaddr_un结构体,其中包含一个表示套接字文件名的字段sun_path。
  2. 不同主机间套接字:使用struct sockaddr_in结构体,其中包含IP地址、端口号等信息。

协议族:

  1. 本地套接字:使用AF_UNIX或AF_LOCAL协议族。
  2. 不同主机间套接字:通常使用AF_INET(IPv4)或AF_INET6(IPv6)协议族。

通信效率:

  1. 本地套接字:由于不涉及网络协议栈,因此通信效率通常比不同主机间套接字高。
  2. 不同主机间套接字:需要通过网络协议栈进行通信,可能受到网络延迟、带宽等因素的影响。

安全性:

  1. 本地套接字:仅在同一台机器上的进程间通信,因此安全性相对较高。但是,如果套接字文件被恶意用户访问,可能会存在安全风险。
  2. 不同主机间套接字:通信可能跨越多个网络,因此安全性需要更多的考虑,如加密、认证等机制。

使用场景:

  1. 本地套接字:常用于同一台机器上不同进程之间的通信,如服务器与客户端之间的本地通信、进程间共享数据等。
  2. 不同主机间套接字:用于不同主机之间的通信,如分布式系统、Web服务、远程调用等。

编程接口:

  1. 本地套接字和不同主机间套接字在编程接口上有很多相似之处,如创建套接字、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据等。但是,由于底层机制的不同,一些细节和参数可能会有所不同。

综上所述,本地套接字和不同主机间套接字在通信机制、地址结构、协议族、通信效率、安全性、使用场景和编程接口等方面都存在明显的区别。根据具体的应用场景和需求,可以选择合适的套接字类型进行通信。

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以下是一个简单的本地domain套接字udp协议的客户端和服务器端互相发送接受消息的c语言代码。 服务器端代码: ```c #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <unistd.h> #define SOCKET_NAME "/tmp/udp_socket" int main() { int server_fd; struct sockaddr_un server_addr; char buffer[1024] = {0}; if ((server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) { perror("socket failed"); return 1; } memset(&server_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_un)); server_addr.sun_family = AF_UNIX; strncpy(server_addr.sun_path, SOCKET_NAME, sizeof(server_addr.sun_path) - 1); if (bind(server_fd, (const struct sockaddr*) &server_addr, sizeof(struct sockaddr_un)) == -1) { perror("bind failed"); close(server_fd); return 1; } while (1) { struct sockaddr_un client_addr; socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_un); int n = recvfrom(server_fd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*) &client_addr, &len); if (n == -1) { perror("recvfrom failed"); continue; } printf("Received message from client: %s\n", buffer); if (sendto(server_fd, "Hello from server", 18, 0, (struct sockaddr*) &client_addr, len) == -1) { perror("sendto failed"); } } close(server_fd); unlink(SOCKET_NAME); return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <unistd.h> #define SOCKET_NAME "/tmp/udp_socket" int main() { int client_fd; struct sockaddr_un server_addr; char buffer[1024] = {0}; if ((client_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) { perror("socket failed"); return 1; } memset(&server_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_un)); server_addr.sun_family = AF_UNIX; strncpy(server_addr.sun_path, SOCKET_NAME, sizeof(server_addr.sun_path) - 1); if (connect(client_fd, (const struct sockaddr*) &server_addr, sizeof(struct sockaddr_un)) == -1) { perror("connect failed"); close(client_fd); return 1; } if (send(client_fd, "Hello from client", 18, 0) == -1) { perror("send failed"); close(client_fd); return 1; } int n = read(client_fd, buffer, sizeof(buffer)); if (n == -1) { perror("read failed"); close(client_fd); return 1; } printf("Received message from server: %s\n", buffer); close(client_fd); return 0; } ``` 注意,这段代码使用了本地domain套接字,因此需要在服务器和客户端之使用同一个地址。在这个例子中,我们使用了`/tmp/udp_socket`作为套接字地址。这个地址应该在客户端和服务器端代码中保持一致。

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