C++11并发与多线程【第八节】

第八节 condition_variable 、wait notify_one 、notify_all

一、条件变量std::condition_variable、wait、notify_one()

线程A:等待一个条件满足
线程B:专门往消息队列中放消息(数据)

#include<iostream>
#include<vector>
#include<thread>
#include<string>
#include<list>
#include<mutex>
#include <condition_variable>
using namespace std;

class A{
public:
    //把收到的消息(玩家命令)放入到一个队列的线程入口函数
    void inMsgRecvQueue(){
        for(int i=0;i<10000;i++){//用数字模拟玩家发送来的命令
            cout<<"inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素 "<<i<<endl;
            //
            std::unique_lock<std::mutex> sbguard(my_mutex);
            msgRecvQueue.push_back(i);//把命令放入队列当中
            //
        }
    }

    bool MsgProcess(int &command){
        //双重锁定,双重检查,避免每一次都要锁了之后再判断
        if(!msgRecvQueue.empty()){
            std::unique_lock<std::mutex> sbguard(my_mutex);
            if(!msgRecvQueue.empty()){
                command=msgRecvQueue.front();//返回第一个元素
                msgRecvQueue.pop_front();//取出后移除该元素
                //然后处理数据
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    //从消息队列list中读取玩家命令的线程入口函数
    void outMsgRecvQueue(){
        int command=0;
        for(int i=0;i<10000;i++){
            //
            bool result=MsgProcess(command);
            if(result){
                cout<<"outMsgRecvQueue执行,取出一个元素 "<<command<<endl;
                //然后对数据进行处理
            }
            else
                cout<<"outMsgRecvQueue执行,但是list已经空了 : "<<i<<endl;
        }
        cout<<"end "<<endl;
    }

private:
    std::list<int> msgRecvQueue;//在list中存放玩家发来的命令
    std::mutex my_mutex;
};

int main(){
    A myobj;
    std::thread myInMsgObj(&A::outMsgRecvQueue,&myobj);//第二个参数是引用,作用与std::ref相同,保证是子线程中使用的是主线程中的同一个对象,但是主线程后面必须等待子线程完成
    std::thread myOutMsgObj(&A::inMsgRecvQueue,&myobj);
    myInMsgObj.join();
    myOutMsgObj.join();

    cout<<"主线程结束"<<endl;
    return 0;
}

其中,每一次取数据都需要判断消息队列是否为空,效率低,能不能让队列不为空时自动通知我们来取数据??

    bool MsgProcess(int &command){
        //双重锁定,双重检查,避免每一次都要锁了之后再判断
        if(!msgRecvQueue.empty()){
            std::unique_lock<std::mutex> sbguard(my_mutex);
            if(!msgRecvQueue.empty()){
                command=msgRecvQueue.front();//返回第一个元素
                msgRecvQueue.pop_front();//取出后移除该元素
                //然后处理数据
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

1.1 使用条件变量std::condition_variable

std::condition_variable 实际上是一个与条件相关的类,说白了就是等待条件达成,需要与互斥量来配合工作。

class A{
public:
    //把收到的消息(玩家命令)放入到一个队列的线程入口函数
    void inMsgRecvQueue(){
        for(int i=0;i<10000;i++){//用数字模拟玩家发送来的命令
            cout<<"inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素 "<<i<<endl;
            //
            std::unique_lock<std::mutex> sbguard(my_mutex);
            msgRecvQueue.push_back(i);//把命令放入队列当中
            //如果outMsgRecvQueue()取出数据线程正在处理一个事物,需要一段时间,而不是恰好卡在wait那等待唤醒,此时notify_one就没有效果
            my_cond.notify_one();//尝试唤醒wait()
            //
        }
    }

    //从消息队列list中读取玩家命令的线程入口函数
    void outMsgRecvQueue(){
        int command=0;
        while(true){
            std::unique_lock<std::mutex> sbguard(my_mutex);//在构造函数中给my_mutex上锁

            //wait()用来等一个信号,如果第二个参数(lambda表达式)返回值是false,那么wait()将解锁互斥量,并将本线程阻塞到本行,
            //阻塞直到某个其他线程调用notify_one()成员函数为止
            //如果wait第二个参数是true,wait()就直接返回
            //如果wait没有第二个参数,那么就和第二个参数返回false的效果相同
            //当其他线程用notify_one把本wait()唤醒,wait就开始恢复干活:
            //a)wait()不断尝试重新获取互斥锁,如果获取不到流程就继续阻塞到这等待获取,如果获取到了,加上锁就继续往下执行;
            //b.1)然后如果wait有第二个参数lambda,就判断这个lambda表达式,如果还是false,那么wait就又对互斥量解锁,然后又将本线程阻塞到本行,即回到第一个步骤
            //b.2)如果lambda表达式为true,则wait返回,程序往下执行,此时互斥量依然是被本线程锁着的
            //b.3)如果wait()没有第二个参数,则wait返回,程序往下执行,此时互斥量依然是被本线程锁着的
            my_cond.wait(sbguard,[this]{//lambda表达式,一个lambda表达式就是一个可调用对象(函数)
                if(!msgRecvQueue.empty())
                    return true;
                return false;
            });
            //程序如果能执行到这一步,互斥锁一定还是被本线程锁着的,消息队列中至少是有一条数据的
            command=msgRecvQueue.front();//返回第一个元素
            msgRecvQueue.pop_front();//取出后移除该元素
            sbguard.unlock();//由于unique_lock的灵活性,可以随时unlock解锁,以免锁住的时间太长
            cout<<"outMsg执行,取出一个元素"<<endl;
            //然后可以执行一些其他动作,如一些比较费时的操作
            //******
            //执行100毫秒
        }
        cout<<"end "<<endl;
    }

private:
    std::list<int> msgRecvQueue;//在list中存放玩家发来的命令
    std::mutex my_mutex;
    std::condition_variable my_cond;
};

int main(){
    A myobj;
    std::thread myInMsgObj(&A::outMsgRecvQueue,&myobj);//第二个参数是引用,作用与std::ref相同,保证是子线程中使用的是主线程中的同一个对象,但是主线程后面必须等待子线程完成
    std::thread myOutMsgObj(&A::inMsgRecvQueue,&myobj);
    myInMsgObj.join();
    myOutMsgObj.join();

    cout<<"主线程结束"<<endl;
    return 0;
}

其中;

my_cond.wait(sbguard,[this]{//lambda表达式,一个lambda表达式就是一个可调用对象(函数)
                if(!msgRecvQueue.empty())
                    return true;
                return false;
            });

**wait()**用来等一个信号,如果第二个参数(lambda表达式)返回值是false,那么wait()将解锁互斥量,并将本线程阻塞到本行;
阻塞直到某个其他线程调用notify_one()成员函数为止;
如果wait第二个参数是true,wait()就直接返回;
如果wait没有第二个参数,那么就和第二个参数返回false的效果相同;
当其他线程用notify_one把本wait()唤醒,wait就开始恢复干活:
a)wait()不断尝试重新获取互斥锁,如果获取不到流程就继续阻塞到这等待获取,如果获取到了,加上锁就继续往下执行;
b.1)然后如果wait有第二个参数lambda,就判断这个lambda表达式,如果还是false,那么wait就又对互斥量解锁,然后又将本线程阻塞到本行,即回到第一个步骤;
b.2)如果lambda表达式为true,则wait返回,程序往下执行,此时互斥量依然是被本线程锁着的;
b.3)如果wait()没有第二个参数,则wait返回,程序往下执行,此时互斥量依然是被本线程锁着的;

**注意:**如果outMsgRecvQueue()线程正在处理一个事物,需要一段时间,而不是恰好卡在wait那等待唤醒,此时notify_one就没有效果。

二、对上述代码思考

思考写入数据的线程如果在取出数据线程之前执行的情况。

三、notify_all()

notify_one()只能通知一个线程,多线程时唤醒哪一个线程是不确定的。
如果多个线程干的活不一样,但是都被卡在wait(),此时就需要全部唤醒在wait()那卡住的线程。
在上面的例子中,就算把notify_one换成notify_all其实效果是一样的,因为wait唤醒后,还需要得到互斥锁,但是一次只能有一个线程得到互斥锁,所以并不会冲突或发生错误,当然仅限于本案例。

思考:notify_all()的应用场景

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