游戏开发项目
文章平均质量分 77
aflylove
这个作者很懒,什么都没留下…
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Sprite
//aflylove //j2medev 联系方式 aflygame@126.com import javax.microedition.lcdui.*; public class Sprite { int x,y; //不用解释X,Y坐标 /* */ public int getX() { return x原创 2006-09-17 09:09:00 · 1112 阅读 · 1 评论 -
各型号手机Bug总结
各型号手机Bug总结 工作近一年,碰到的手机Bug也算千奇百怪了,总结一下: Nokia S40 按键会有延迟,中断后原线转载 2008-05-08 10:44:00 · 949 阅读 · 0 评论 -
RPG
转载 2006-11-13 17:15:00 · 2434 阅读 · 1 评论 -
算法
转载 2006-11-13 17:10:00 · 2770 阅读 · 0 评论 -
自由移动
import javax.microedition.lcdui.*; public class Guomu extends Canvas implements Runnable { private final int width= 128; private final int height= 128; private Image ditu,renwu;原创 2006-11-12 19:25:00 · 807 阅读 · 0 评论 -
游戏地图
/* * Flygame.java * */import java.io.DataInputStream;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;import javax.microedition.lcdui.*;//import com.nokia.mid.ui.*;/*原创 2006-10-14 15:27:00 · 1250 阅读 · 0 评论 -
手机斜角地图中A*算法的实用化
手机斜角地图中A*算法的实用化 在这里关于A*算法的基本实现我不多说了,这类文章很多的,大家可以去参考。我目前还是学生主专业是J2EE方向,如果说得不对,还请各位多多包涵。 A*算法在斜角地图中的实现关键在于确定每次移动的基准点,你可以把基准点定得比较细也可以比较粗。大家可以比较下面两幅图。 在我的实现中,我选择了后者,即把基准点定的比较粗,定在每个TILE的中心。原因有两个: 一,明显计算转载 2006-10-17 18:40:00 · 1013 阅读 · 0 评论 -
游戏主角
import javax.microedition.lcdui.*; class Zhujiao extends Sprite { private int count=0; int fx=0; Zhujiao (Image img){ super(img,24,24); setFrameSequence(new int[]{0,0,原创 2006-10-08 15:23:00 · 689 阅读 · 0 评论 -
PAOPAO
//泡泡import javax.microedition.lcdui.*; class Paopao extends Sprite {int weili=3;//爆炸范围 Paopao(Image paopao){ super(paopao,24,24); setTransform(2);原创 2006-10-08 15:31:00 · 925 阅读 · 0 评论 -
Sprite自用版
import javax.microedition.lcdui.*; public abstract class Sprite { int x,y; //不用解释X,Y坐标 /* */ public int getX() { return x; } public int getY()原创 2006-09-17 21:11:00 · 673 阅读 · 0 评论 -
网络游戏同步
同步在网络游戏 中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里 其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的问题,不过之所以我提出这个问题 来,是提醒大家在设计自己的消息结构的时候,需要把这个因素考虑进去。而对于第二个问题,则是一个挺转载 2006-09-21 20:07:00 · 885 阅读 · 0 评论 -
泡泡堂、QQ堂游戏通信架构分析
本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、引用。但任何对本文的引用,均须注明本文的作者、出处以及本行声明信息。 提笔注:扫地只是偶的表面工作,偶的真实身份是作MMORPG。^_^ 之前,我分析过QQ游戏(特指QQ休闲平台,并非QQ堂,下同)的通信架构(http://blog.csdn.net/sodme/转载 2006-09-17 12:20:00 · 1245 阅读 · 0 评论 -
三界泡泡简要设计要求
三界泡泡 已经拥有了最核心的类Sprite。 1 灵活使用Sprite,学会类的重写,不断将其完善。2 要求写出 泡泡 主角 怪物 分别分3类都继承Sprite。3 写出地图类,最好使用数据流读取BAT文件来获取地图代码。 分类初期详细要求。 泡泡 满足爆炸前缓冲至爆炸的图案设计,爆炸检测是否所炸区域可炸,是否有连炸泡泡。 泡泡要拥有爆炸强度。(强度只吃了原创 2006-09-17 09:32:00 · 657 阅读 · 0 评论 -
KEmulator Manual 推荐的模拟器
KEmulator Manual version 0.0.5System Requirement Windows 2000 or later JDK1.4.2 or later FilesKEmulator.jar main jarKEmulator.exe win32 la转载 2008-05-13 18:48:00 · 2237 阅读 · 0 评论