三界泡泡简要设计要求

 三界泡泡

         已经拥有了最核心的类Sprite。

 1 灵活使用Sprite,学会类的重写,不断将其完善。

2 要求写出 泡泡 主角 怪物 分别分3类都继承Sprite。

3 写出地图类,最好使用数据流读取BAT文件来获取地图代码。

 分类初期详细要求。

 泡泡 满足爆炸前缓冲至爆炸的图案设计,爆炸检测是否所炸区域可炸,是否有连炸泡泡。 泡泡要拥有爆炸强度。(强度只吃了道具后威力加强)//这个我来写

主角 满足上下左右4方向 8桢图象,现Sprite中加入翻转功能可省略4桢。 主角死亡 和放置泡泡。可走与不可走 判断

怪物 同主角相同的4方向走动。死亡。怪物要求满足最基本的AI(人工智能),可以寻主。

地图 先满足手机屏幕大小地图,就是不出屏,然后满足超屏地图。最好是读取BAT形式。 //这个也我写

???怪物定位试图也写如BAT???

中期要求

道具 引入道具,主角功能加强。

怪物 分类设计怪物,加入不同角色。地图图片自行制作。

地图图添加3界,怪物位置也要确定。

后期要求

引入菜单 游戏帮助 最好加入声音 但视大小而定。

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