游戏服务器开发
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零壹协奏
明白一些道理,做成一些事情,影响一些人们
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谈一谈游戏AI - Utility
Utility AI 会根据当前所处的游戏环境对所有需要执行的 action 进行评分(确定 score),然后从中选取分数最高的一项任务执行。原创 2023-03-25 22:57:20 · 481 阅读 · 0 评论 -
谈一谈游戏AI - 行为树
其实这用一种称为决策树的图表示起来更为直观:在每次决策循环执行时,只需要从最上面的 Start 开始遍历整棵树,遇到菱形的节点,判断其条件,然后选择对应的分支,直到叶子节点。而行为树是节点更丰富功能更强大的决策树:黄色的装饰器节点,也称为条件节点,对应 hardcode 伪代码中的 if 条件蓝色的组合节点,可以是 Sequence 顺序执行节点和 Selector 选择节点,这也类似于程序逻辑中的与、或关系。原创 2023-03-13 20:25:52 · 597 阅读 · 0 评论 -
谈一谈游戏AI -状态机
郑重说明:本文适合对游戏开发感兴趣的小白初学者,本人力图将事物用简单的语言表达清楚,但水平有限,能力一般,文章如有错漏之处,还望批评指正。原创 2023-02-26 20:44:10 · 545 阅读 · 0 评论 -
谈一谈游戏AI - 综述
最近,人工智能应用chatGPT火遍全球。今天,我想开一个小专题,谈一谈游戏AI。但此AI非彼AI,形式和机制差别巨大,相同的是,两者都创造了价值。AI,全称为 Artificial Intelligence,是任何可以让机器模拟人类行为的能力。那么,在游戏开发中,是怎么让机器模拟人类的行为的?原创 2023-02-18 18:14:28 · 1659 阅读 · 2 评论