线程与进程,对与我来说绝对是一个菜鸟 ,从CreatePress()开始了学习之路
CreateProcess函数
一、函数原型:
BOOL CreateProcess
(
LPCTSTR lpApplicationName,
LPTSTR lpCommandLine,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes。
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
BOOL bInheritHandles,
DWORD dwCreationFlags,
LPVOID lpEnvironment,
LPCTSTR lpCurrentDirectory,
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation
);
二、心得:
1、一直创建失败,why?找了一会才发现,原来把参数lpCimmandLine置为了NULL,导致没有命令参数创建失败;还有得建立两个变量噢,一个进程得信息ProcessInfomation,还有就是STARTUPINFO启动信息
lpCommandLine:
这个参数可以为空,那么函数将使用参数指定的字符串当作要运行的程序的命令行。
dwCreationFlags:
lpStartupInfo:
指向一个用于决定新进程的主窗体如何显示的STARTUPINFO结构体。
lpProcessInformation:
指向一个用来接收新进程的识别信息的PROCESS_INFORMATION结构体。
2、注释:
CreateProcess函数用来运行一个新程序。WinExec和LoadModule函数依旧可用,但是它们同样通过调用CreateProcess函数实现。还有ShellExecute()也行
例:WinExec("D://Program Files//TTPlayer//TTPlayer.exe", SW_SHOW);
ShellExecute(GetDesktopWindow(), "open","D://Program Files//TTPlayer//TTPlayer.exe", "字串内容",NULL, SW_SHOWNORMAL);
不过WinExec只能执行EXE文件,而CreateProcess,ShellExecute则无限制
调用进程可以通过WaitForInputIdle函数来等待新进程完成它的初始化并等待用户输入。这对于父进程和子进程之间的同步是极其有用的,因为CreateProcess函数不会等待新进程完成它的初始化工作。举例来说,在试图与新进程关联的窗口之前,进程应该先调用WaitForInputIdle(学习中)。
如果lpApplicationName和lpCommandLine参数都不为空,那么lpApplicationName参数指定将要被运行的模块,lpCommandLine参数指定将被运行的模块的命令行。新运行的进程可以使用GetCommandLine函数获得整个命令行。C语言程序可以使用argc和argv参数。
如果lpApplicationName参数为空,那么这个字符串中的第一个被空格分隔的要素指定可执行模块名。如果文件名不包含扩展名,那么.exe将被假定为默认的扩展名。如果文件名以一个点(.)结尾且没有扩展名,或文件名中包含路径,.exe将不会被加到后面。如果文件名中不包含路径,Windows将按照如下顺序寻找这个可执行文件:
1.当前应用程序的目录。
2.父进程的目录。
3.Windows目录。可以使用GetWindowsDirectory函数获得这个目录。
4.列在PATH环境变量中的目录。
如果被创建的进程是一个以MS-DOS或16位Windows为基础的应用程序,lpCommandLine参数应该是一个以可执行文件的文件名作为第一个要素的绝对路径,因为这样做可以使32位Windows程序工作的很好,这样设置lpCommandLine参数是最强壮的。