设计模式学习(十七):观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

代码

#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;

class Observer { //观察者
public:
    virtual void sensorChanger(int state) = 0;
};

class Sensor{//传感器
public:
    void Attach(Observer *s){observers.push_back(s);}
    void Remove(Observer *s){observers.remove(s);}
    void Notify(){
        list<Observer *>::iterator iter = observers.begin();
        for (;iter !=observers.end(); iter++){
            (*iter)->sensorChanger(state);
        }
    }

    virtual void StateChange(int newState) = 0;

protected:
    list<Observer *> observers;
    int state;

};

class Gravity:public Sensor{ //具体传感器
public:
    void StateChange(int newState) {
        cout<<"GravitySensor has change"<<endl;
        state = newState;
        Notify();
    } 

};

class MyAPP:public Observer{//具体观察者
public:
    void sensorChanger(int state){
        cout<<"MyAPP get new state:"<<state<<endl;
    }
};

使用

int main(){
    Observer * myapp = new MyAPP();
    Sensor *grasensor  = new Gravity();
    grasensor->Attach(myapp);

    grasensor->StateChange(10); //重力变成了10

    return 1;
}

结果

GravitySensor has change
MyAPP get new state:10
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