MFC下的网络编程(1)CAsyncSocket进行无连接(UDP)通信
(2014-06-14 19:54:00)服务器端发送数据给客户端
先看服务器端:
CAsyncSocket m_sockSend;
//声明一个Socket对象
CAsyncSocket m_sockSend;
点击发送数据后,执行下面这些动作
在定时器函数里,发送十位整数,不够的补零
int iSend=
m_sockSend.
SendTo(szSend,10,m_ClientPort,m_ClientIP,0); //发送UDP数据
m_strSend=szSend;
m_sendcount+=iSend;//记录发送数据的字节数
点击停止发送按键
KillTimer(1);//关闭定时器
m_sockSend.
Close();//关闭套接字
再看看接收端:
CAsyncSocket
m_sockReceive;
//声明一个Socket对象
点击接收数据按键
m_sockReceive.
Create(m_ClientPort,SOCK_DGRAM,NULL) //创建套接字
m_sockReceive.
Bind(m_ClientPort,m_ClientIP); //绑定本地套接口
SetTimer(1,1000,NULL);
//创建一个定时器定时接收
在定时器函数里,接收UDP数据
int iRecv =
m_sockReceive.ReceiveFrom(szRecv,10,m_ServerIP,m_ServerPort,0);
if(iRecv==-1)
{
m_ReceiveData="没有收到数据!";
}
else
{
m_receivecount+=iRecv;//接收数据的字节数
szRecv[iRecv]=NULL;
m_ReceiveData=szRecv;
}
点击停止接收按键
KillTimer(1);//关闭定时器
m_sockReceive.
Close();//关闭套接字
m_ReceiveData="停止接收数据!";
运行结果: