Android 11(API 级别 30)及以上版本中,将Bitmap保存到设备上

调用

saveBitmapToMediaStore(getContentResolver(),bitmap,“图片名”,mimeType);

参数解析:
Bitmap myBitmap = ...; // 这里应该是你获取或创建Bitmap的代码  
private String mimeType = "image/jpeg"; // 或者"image/png",取决于你的Bitmap格式
ContentResolver contentResolver = getContentResolver();  // 如果你在Activity或Fragment中,可以直接调用getContentResolver()  
  • contentResolver:
    是Android提供的一个用于访问系统级内容提供者(Content Providers)的接口。它允许你查询和修改由内容提供者管理的数据。在保存图片到MediaStore时,你需要通过ContentResolver来与MediaStore进行交互。
  • Bitmap bitmap:
    Bitmap是Android中用于表示位图图像的一个类。在这个函数中,bitmap参数代表了你想要保存到设备上的图片。
  • String displayName:
    displayName是图片的显示名称,即在文件系统中看到的文件名(不包括文件扩展名)。这个名称将用于MediaStore中的记录,并且(在某些情况下)也用作实际保存的文件名。
  • String mimeType:
    mimeType是多用途互联网邮件扩展类型(MIME Type)的字符串表示,它描述了数据的格式和类型。对于图片,常见的MIME类型包括"image/jpeg"(JPEG格式)和"image/png"(PNG格式)。这个参数告诉MediaStore你的图片是什么类型的,以便它能够正确地处理和索引它。
方法:
        public Uri saveBitmapToMediaStore(ContentResolver contentResolver, Bitmap bitmap, String displayName, String mimeType) {
            // 确保文件名和MIME类型不为空
            if (displayName == null || mimeType == null) {
                throw new IllegalArgumentException("DisplayName and MimeType cannot be null");
            }
            //指定储存的路径
            String relativePath= Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES).getAbsolutePath()
                    + File.separator+ "Cs";
            File file=new File(relativePath);
            if (!file.exists()) {
                file.mkdirs();
            }
            // 创建ContentValues来保存图片的信息
            ContentValues values = new ContentValues();
            values.put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, displayName);
            values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, mimeType);
            values.put(MediaStore.Images.Media.RELATIVE_PATH, relativePath); // API 29+

            // 对于Android 10及以上版本,通常不需要指定相对路径
            // 但如果你需要,可以考虑使用MediaStore.Images.Media.RELATIVE_PATH(需要API 29+)

            // 使用MediaStore的URI来插入图片信息
            Uri uri = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;

            // 插入图片信息到MediaStore,并获取返回的Uri
            Uri resultUri = null;
            try {
                resultUri = contentResolver.insert(uri, values);

                if (resultUri != null) {
                    // 使用返回的Uri来获取OutputStream,并写入Bitmap
                    try (OutputStream out = contentResolver.openOutputStream(resultUri)) {
                        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, out); // 或者使用PNG等其他格式
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                // 处理异常,例如通知用户保存失败
            }

            return resultUri; // 返回图片的Uri,可能用于后续操作
        }

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

AaVictory.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值