1.结构图
服务器端的结构与其它语言一样,都是listen+accept
2.代码(server.go+main.go)
1.结构图
与其它语言的SOCKET一样,listen+accept
server.go
package main
import (
"fmt"
"net"
)
type Server struct {
Ip string
Port int
}
//创建一个server的接口
func NewServer(ip string, port int) *Server {
server := &Server{
Ip: ip,
Port: port,
}
return server
}
func (this *Server) Handler(conn net.Conn) {
//...当前链接的业务
fmt.Println("链接建立成功")
}
//启动服务器的接口
func (this *Server) Start() {
//socket listen
listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.Ip, this.Port))
if err != nil {
fmt.Println("net.Listen err:", err)
return
}
//close listen socket
defer listener.Close()
for {
//accept
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("listener accept err:", err)
continue
}
//do handler
go this.Handler(conn)
}
}
main.go
package main
import(
"fmt"
)
func main(){
fmt.Println("-----server main----")
server :=NewServer("127.0.0.1",8888)
server.Start()
}
go build -o server main.go server.go
./server
运行链接测试。
#客户端
nc 127.0.0.1 8888