基于 Agora SDK 实现 iOS 端的多人视频互动

本文介绍如何使用 Agora SDK 快速实现互动直播。

互动直播和实时通话的区别就在于,直播频道的用户有角色之分。你可以将角色设置为主播,或者观众,其中主播可以收、发流,观众只能收流。

Demo 体验

Agora 在 GitHub 上提供开源的互动直播示例项目 OpenLive-iOS-Objective-C 与 OpenLive-iOS-Swift。在实现相关功能前,你可以下载并查看源代码。

Objective-C:https://github.com/AgoraIO/Basic-Video-Broadcasting/tree/master/OpenLive-iOS-Objective-C

Swift:https://github.com/AgoraIO/Basic-Video-Broadcasting/tree/master/OpenLive-iOS

前提条件

  • Xcode 9.0 或以上版本

  • 支持 iOS 8.0 或以上版本的 iOS 设备

  • 有效的 Agora 账户

准备开发环境

我们来创建项目,并将 Agora SDK 集成至你的项目中。

创建 iOS 项目

参考以下步骤创建一个 iOS 项目。若已有 iOS 项目,可以直接查看集成 SDK。

1. 打开 Xcode 并点击 Create a new Xcode project。

2. 选择项目类型为 Single View App,并点击 Next。

3. 输入项目信息,如项目名称、开发团队信息、组织名称和语言,并点击 Next。

Note:如果你没有添加过开发团队信息,会看到 Add account… 按钮。点击该按钮并按照屏幕提示登入 Apple ID,完成后即可选择你的账户作为开发团队。

4. 选择项目存储路径,并点击 Create。

5. 将你的 iOS 设备连接至电脑。

6. 进入 TARGETS > Project Name > General > Signing 菜单,选择 Automatically manage signing,并在弹出菜单中点击 Enable Automatic。

集成 SDK

选择如下任意一种方式将 Agora SDK 集成到你的项目中。

方法一:使用 CocoaPods 自动集成

1. 开始前确保你已安装 Cocoapods。参考 Getting Started with CocoaPods 安装说明。

2. 在 Terminal 里进入项目根目录,并运行 pod init 命令。项目文件夹下会生成一个 Podfile 文本文件。

3. 打开 Podfile 文件,修改文件为如下内容。注意将 Your App 替换为你的 Target 名称。

# platform :ios, '9.0' use_frameworks!
target 'Your App' do
 pod 'AgoraRtcEngine_iOS'
end

4. 在 Terminal 内运行 pod update 命令更新本地库版本。

5. 运行 pod install 命令安装 Agora SDK。成功安装后,Terminal 中会显示 Pod installation complete!,此时项目文件夹下会生成一个 xcworkspace 文件。

6. 打开新生成的 xcworkspace 文件。

方法二:手动复制 SDK 文件

1. 前往 SDK 下载页面,获取最新版的 Agora SDK,然后解压。

2. 将 libs 文件夹内的 AgoraRtcEngineKit.framework 文件复制到项目文件夹下。

3. 打开 Xcode,进入 TARGETS > Project Name > Build Phases > Link Binary with Libraries 菜单,点击 + 添加如下库。在添加 AgoraRtcEngineKit.framework 文件时,还需在点击 + 后点击 Add Other…,找到本地文件并打开。

添加前:

添加后:

  • AgoraRtcEngineKit.framework

  • Accelerate.framework

  • AudioToolbox.framework

  • AVFoundation.framework

  • CoreMedia.framework

  • CoreML.framework

  • CoreTelephony.framework

  • libc++.tbd

  • libresolv.tbd

  • SystemConfiguration.framework

  • VideoToolbox.framework

如需支持 iOS 9.0 或更低版本的设备,请在 Xcode 中将对 CoreML.framework 的依赖设为 Optional。

添加媒体设备权限

根据场景需要,在 info.plist 文件中,点击 + 图标开始添加如下内容,获取相应的设备权限:

添加前:

添加后:

实现互动直播

接下来开始实现互动直播。互动直播的 API 调用时序见下图:

1. 创建用户界面

根据场景需要,为你的项目创建互动直播的用户界面。若已有用户界面,可以直接查看导入类。

如果你想实现一个视频直播,我们推荐你添加如下 UI 元素:

  • 主播视频窗口

  • 退出频道按钮

当你使用示例项目中的 UI 设计时,你将会看到如下界面:

2. 导入类

在项目中导入 AgoraRtcEngineKit 类:

// Objective-C
#import <AgoraRtcEngineKit/AgoraRtcEngineKit.h>
// Swift
import AgoraRtcEngineKit

Agora Native SDK 默认使用 libc++ (LLVM),如需使用 libstdc++ (GNU),请联系 sales@agora.io。SDK 提供的库是 Fat Image,包含 32/64 位模拟器、32/64 位真机版本。

3. 初始化 AgoraRtcEngineKit

在调用其他 Agora API 前,需要创建并初始化 AgoraRtcEngineKit 对象。

你需要在该步骤中填入项目的 App ID。请参考如下步骤在控制台创建 Agora 项目并获取 App ID。

1. 登录控制台,点击左侧导航栏的项目管理图标 

2. 点击创建,按照屏幕提示设置项目名,选择一种鉴权机制,然后点击提交。

3. 在项目管理页面,你可以获取该项目的 App ID。

调用 sharedEngineWithAppId 方法,传入获取到的 App ID,即可初始化 AgoraRtcEngineKit

你还可以根据场景需要,在初始化时注册想要监听的回调事件,如本地用户加入频道,及解码远端用户视频首帧等。

// Objective-C
- (void)initializeAgoraEngine {
    // 输入 App ID 并初始化 AgoraRtcEngineKit 类。
    self.agoraKit = [AgoraRtcEngineKit sharedEngineWithAppId:appID delegate:self];
}
// Swift
func initializeAgoraEngine() {
   // 输入 App ID 并初始化 AgoraRtcEngineKit 类。
   agoraKit = AgoraRtcEngineKit.sharedEngine(withAppId: AppID, delegate: self)
}

4. 设置频道模式

初始化结束后,调用 setChannelProfile 方法,将频道模式设为直播。

一个 AgoraRtcEngineKit 只能使用一种频道模式。如果想切换为其他模式,需要先调用 destroy 方法释放当前的 AgoraRtcEngineKit 实例,然后使用 sharedEngineWithAppId 方法创建一个新实例,再调用 setChannelProfile 设置新的频道模式。

// Objective-C
// 设置频道模式。
[self.rtcEngine setChannelProfile:AgoraChannelProfileLiveBroadcasting];
// Swift
// 设置频道模式。
agoraKit.setChannelProfile(.liveBroadcasting)

5. 设置用户角色

直播频道有两种用户角色:主播和观众,其中默认的角色为观众。设置频道模式为直播后,你可以在 App 中参考如下步骤设置用户角色:

1. 让用户选择自己的角色是主播还是观众

2. 调用 setClientRole 方法,然后使用用户选择的角色进行传参

注意,直播频道内的用户,只能看到主播的画面、听到主播的声音。加入频道后,如果你想切换用户角色,也可以调用 setClientRole 方法。

// Objective-C
 if (self.isBroadcaster) {
        self.clientRole = AgoraClientRoleAudience;
        if (self.fullSession.uid == 0) {
            self.fullSession = nil;
        }
    } else {
        self.clientRole = AgoraClientRoleBroadcaster;
    }
    // 设置用户角色。
    [self.rtcEngine setClientRole:self.clientRole];
// Swift
// 设置用户角色。
agoraKit.setClientRole(.audience)
agoraKit.setClientRole(.broadcaster)

6. 设置本地视图

如果你想实现一个语音直播,可以直接查看加入频道。

成功初始化 AgoraRtcEngineKit 对象后,需要在加入频道前设置本地视图,以便在通话中看到本地图像。参考以下步骤设置本地视图:

  • 调用 enableVideo 方法启用视频模块。

  • 调用 setupLocalVideo 方法设置本地视图。

// Objective-C
// 启用视频模块。
[self.agoraKit enableVideo];
- (void)setupLocalVideo {
    AgoraRtcVideoCanvas *videoCanvas = [[AgoraRtcVideoCanvas alloc] init];
    videoCanvas.uid = 0;
    videoCanvas.view = self.localVideo;
    videoCanvas.renderMode = AgoraVideoRenderModeHidden;
    // 设置本地视图。
    [self.agoraKit setupLocalVideo:videoCanvas];
}
// Swift
// 启用视频模块。
agoraKit.enableVideo()
func addLocalSession() {
    let localSession = VideoSession.localSession()
    videoSessions.append(localSession)
    // 设置本地视图。
    agoraKit.setupLocalVideo(localSession.canvas) 
    let mediaInfo = MediaInfo(dimension: settings.dimension,
                                  fps: settings.frameRate.rawValue)
    localSession.mediaInfo = mediaInfo
    }

7. 加入频道

完成初始化和设置本地视图后(视频通话场景),你就可以调用 joinChannelByToken 方法加入频道。你需要在该方法中传入如下参数:

  • channelId: 传入能标识频道的频道 ID。输入频道 ID 相同的用户会进入同一个频道。

  • token: 传入能标识用户角色和权限的 Token。你可以设置如下值:

    • nil

    • 控制台中生成的临时 Token。一个临时 Token 的有效期为 24 小时,详情见获取临时 Token。

    • 你的服务器端生成的正式 Token。适用于对安全要求较高的生产环境,详情见生成 Token。

若项目已启用 App 证书,请使用 Token。

  • uid: 本地用户的 ID。数据类型为整型,且频道内每个用户的 uid 必须是唯一的。若将 uid 设为 0,则 SDK 会自动分配一个 uid,并在 joinSuccessBlock 回调中报告。

  • joinSuccessBlock:成功加入频道回调。joinSuccessBlock 优先级高于 didJoinChannel,2 个同时存在时,didJoinChannel 会被忽略。需要有 didJoinChannel 回调时,请将 joinSuccessBlock 设置为 nil

更多的参数设置注意事项请参考声网文档中心 joinChannelByToken 接口中的参数描述。

// Objective-C
- (void)joinChannel {
    // 加入频道。
    [self.agoraKit joinChannelByToken:token channelId:@"demoChannel1" info:nil uid:0 joinSuccess:^(NSString *channel, NSUInteger uid, NSInteger elapsed) {
    }];
}
// Swift
// 加入频道。
agoraKit.joinChannel(byToken: KeyCenter.Token, channelId: channelId, info: nil, uid: 0, joinSuccess: nil)

8. 设置远端视图

视频通话中,通常你也需要看到其他用户。在加入频道后,可通过调用 setupRemoteVideo 方法设置远端用户的视图。

远端用户成功加入频道后,SDK 会触发 firstRemoteVideoDecodedOfUid 回调,该回调中会包含这个远端用户的 uid 信息。在该回调中调用 setupRemoteVideo 方法,传入获取到的 uid,设置远端用户的视图。

// Objective-C
// 监听 firstRemoteVideoDecodedOfUid 回调。
// SDK 接收到第一帧远端视频并成功解码时,会触发该回调。
// 可以在该回调中调用 setupRemoteVideo 方法设置远端视图。
- (void)rtcEngine:(AgoraRtcEngineKit *)engine firstRemoteVideoDecodedOfUid:(NSUInteger)uid size: (CGSize)size elapsed:(NSInteger)elapsed {
    if (self.remoteVideo.hidden) {
        self.remoteVideo.hidden = NO;
    }
    AgoraRtcVideoCanvas *videoCanvas = [[AgoraRtcVideoCanvas alloc] init];
    videoCanvas.uid = uid;
    videoCanvas.view = self.remoteVideo;
    videoCanvas.renderMode = AgoraVideoRenderModeHidden;
    // 设置远端视图。
    [self.agoraKit setupRemoteVideo:videoCanvas];
}
// Swift
// 监听 firstRemoteVideoDecodedOfUid 回调。
// SDK 接收到第一帧远端视频并成功解码时,会触发该回调。
// 可以在该回调中调用 setupRemoteVideo 方法设置远端视图。
func rtcEngine(_ engine: AgoraRtcEngineKit, firstRemoteVideoDecodedOfUid uid: UInt, size: CGSize, elapsed: Int) {
    let userSession = videoSession(of: uid)
    userSession.updateMediaInfo(resolution: size)
    // 设置远端视图。
    agoraKit.setupRemoteVideo(userSession.canvas)
    }

9. 离开频道

根据场景需要,如结束通话、关闭 App 或 App 切换至后台时,调用 leaveChannel 离开当前通话频道。

// Objective-C
[self.rtcEngine setupLocalVideo:nil];
    // 离开频道。
    [self.rtcEngine leaveChannel:nil];
    if (self.isBroadcaster) {
        [self.rtcEngine stopPreview];
    }
// Swift
func leaveChannel() {       
    setIdleTimerActive(true)
    agoraKit.setupLocalVideo(nil)
    // 离开频道。
    agoraKit.leaveChannel(nil)
    if settings.role == .broadcaster {
       agoraKit.stopPreview()
    }
    navigationController?.popViewController(animated: true)
    }

示例代码

OpenLive-iOS-Objective-C:https://github.com/AgoraIO/Basic-Video-Broadcasting/tree/master/OpenLive-iOS-Objective-C

OpenLive-iOS-Swift:https://github.com/AgoraIO/Basic-Video-Broadcasting/tree/master/OpenLive-iOS

运行项目

你可以在 iOS 设备中运行此项目。当成功开始视频直播时,主播可以看到自己的画面;观众可以看到主播的画面。

更多产品信息、开发教程以及相关技术活动,请点击「阅读原文」获取。

如开发中遇到问题,可访问 RTC 开发者社区发帖提问

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