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原创 Unity UGUI替换Image图片的三种方式

在NGUI中,我们可以直接用spriteName = “想要替换的图片名称”;就可以很方便的替换资源。而UGUI却相对要麻烦一点,下面为大家介绍比较常用的三种替换方式。

2017-11-27 14:05:51 21461 1

原创 unity 框选自由截屏与相机截屏

框选自由截屏与相机截屏借鉴别人代码,组合而成的。。。废话不说了,代码中的注释还算详细[csharp]view plaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;pub

2017-11-17 13:41:04 1552 2

原创 C#与C++回调交互

先总结一部分using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class InstructionDLL{ /* * C/C++ * typedef void (*D...

2017-11-14 14:18:54 4948

原创 Unity使用GL动态画点与Texture2D改变像素

Unity使用GL动态画点与Texture2D改变像素

2017-11-08 17:11:25 4260 1

原创 Unity中物体抛物线(愤怒的小鸟与弓箭发射)

无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。那么如何使用transform模拟呢?让物体同时在两个方向产生位移就行了,垂直方向的速度 = a*t,a代表重力加速度,t代表已经运行的时间。一个是初速度方向,一个是垂直方向。

2017-11-07 10:02:36 2500 2

常用7000汉字 符号 英文字符集(txt) 可用于Unity3d制作TextMesh Pro字体资源

7000汉字 符号 英文字符集

2024-01-12

常用20960 汉字 符号字汉字(txt) 可用于Unity3d制作TextMesh Pro字体资源

常用20960汉字(txt) 可用于Unity3d制作TextMesh Pro字体资源!

2024-01-12

Unity3D插件BestHttp,用于做websocket使用

配合http://blog.csdn.net/agroupofruffian/article/details/78994846这个文章,用来和unity做websocket连接使用

2018-01-07

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