python代码实现跳皮筋游戏

代码说明
初始化 pygame: pygame.init() 初始化所有 pygame 模块。
创建窗口: pygame.display.set_mode() 设置窗口的大小。
角色绘制: draw_player() 函数用于在屏幕上绘制角色。
主循环: 处理键盘输入,移动角色,更新屏幕,控制游戏帧率。
扩展功能
跳跃机制: 可以增加跳跃的物理效果。
皮筋绘制: 用线条表示皮筋,添加动画效果。
跳跃动作: 添加不同的跳跃动作和挑战。
音效和音乐: 可以加入背景音乐和跳跃时的音效。

pip install pygame
import pygame
import sys

# 初始化 pygame
pygame.init()

# 游戏窗口的宽度和高度
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
FPS = 30

# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("跳皮筋游戏")

# 加载角色图片
player_image = pygame.Surface((50, 50))
player_image.fill(RED)

# 设置时钟
clock = pygame.time.Clock()

def draw_player(x, y):
    screen.blit(player_image, (x, y))

def main():
    player_x = WINDOW_WIDTH // 2
    player_y = WINDOW_HEIGHT - 100
    player_speed = 5

    game_active = True
    while game_active:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player_x -= player_speed
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player_x += player_speed
        if keys[pygame.K_UP]:
            player_y -= player_speed
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            player_y += player_speed

        # 填充背景色
        screen.fill(WHITE)

        # 绘制角色
        draw_player(player_x, player_y)

        # 刷新屏幕
        pygame.display.flip()
        clock.tick(FPS)

if __name__ == "__main__":
    main()

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