大家知道,pthread_create()函数的线程函数必须是静态的函数,以标准的__cdecl的方式调用的,而C++的成员函数是以__thiscall的方式调用的,相当于一个普通函数有一个默认的const ClassType* this参数。
为数据封装的需要,我常常把线程函数封装在一个类的内部,定义一个类的私有静态成员函数来作为pthread的线程函数,通常如下:
可以看见,创建线程的时候,把this指针作为线程的参数传入,然后在线程函数中用一个变量pThis来代替this指针。这样的做法比较丑陋,而且每次都要手动强制转换,很麻烦。
后来看了一些模版的资料,找到了一个简便些的技巧:
函数模版不单可以替换类型本身,还能替换类型的成员函数。
注意:1、名称只能是_RunThread,不能在指定模版参数的时候修改;
2、_RunThread只能是public的,除非把 _thread_t定义到MyClass的内部。
为数据封装的需要,我常常把线程函数封装在一个类的内部,定义一个类的私有静态成员函数来作为pthread的线程函数,通常如下:
class
MyClass
{
public:
MyClass();
private:
pthread_t tid;
static void* _thread_t(void* param);
} ;
void * MyClass::_thread_t( void * param)
{
MyClass* pThis = (MyClass*)param;
pThis->DoSomeThing();
//...
return NULL;
}
MyClass::MyClass()
{
pthread_create(&tid, NULL, _thread_t, this);
}
{
public:
MyClass();
private:
pthread_t tid;
static void* _thread_t(void* param);
} ;
void * MyClass::_thread_t( void * param)
{
MyClass* pThis = (MyClass*)param;
pThis->DoSomeThing();
//...
return NULL;
}
MyClass::MyClass()
{
pthread_create(&tid, NULL, _thread_t, this);
}
后来看了一些模版的资料,找到了一个简便些的技巧:
template
<
typename TYPE,
void
(TYPE::
*
_RunThread
)()
>
void * _thread_t( void * param)
{
TYPE* This = (TYPE*)param;
This-> _RunThread ();
return NULL;
}
class MyClass
{
public:
MyClass();
void _RunThread();
private:
pthread_t tid;
} ;
void MyClass::_RunThread()
{
this->DoSomeThing();
//...
}
MyClass::MyClass()
{
pthread_create(&tid, NULL, _thread_t<MyClass, &MyClass::_RunThread>, this);
}
void * _thread_t( void * param)
{
TYPE* This = (TYPE*)param;
This-> _RunThread ();
return NULL;
}
class MyClass
{
public:
MyClass();
void _RunThread();
private:
pthread_t tid;
} ;
void MyClass::_RunThread()
{
this->DoSomeThing();
//...
}
MyClass::MyClass()
{
pthread_create(&tid, NULL, _thread_t<MyClass, &MyClass::_RunThread>, this);
}
函数模版不单可以替换类型本身,还能替换类型的成员函数。
注意:1、名称只能是_RunThread,不能在指定模版参数的时候修改;
2、_RunThread只能是public的,除非把 _thread_t定义到MyClass的内部。