装饰模式-Decorator Pattern

基本概念

装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比使用子类继承父类更为灵活,装饰模式可以有效地把类的核心职责和附加功能区分开。

结构图

 

上图摘自《大话设计模式》

应用场景

当需要往旧的类中添加新的方法或新的逻辑的时候,如果在主类中添加,会增加主类的复杂度;这些需要加入的东西如果仅仅是为了满足某些特定行为的需要,可以作为装饰功能来添加,从而使用装饰模式,使主类不变,仅负责核心职责的实现。

源码示例(以绘制图形作为主类核心职责,以添加边框颜色作为装饰功能)

1.创建Shape接口

package com.spook.decorator;

/**
 * Shape接口
 */
public interface Shape {
	public void draw();

}
2.创建Circle类

package com.spook.decorator;

/**
 * Circle类
 */
public class Circle implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("draw circle");
	}

}
3.创建Square类

package com.spook.decorator;

/**
 * Square类
 */
public class Square implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("draw square");
	}

}
4.装饰者抽象类,实现Shape接口

package com.spook.decorator;

/**
 * 装饰者抽象类
 */
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {

	protected Shape decoratedShape;

	public ShapeDecorator(Shape shape) {
		this.decoratedShape = shape;
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		if (decoratedShape != null) {
			decoratedShape.draw();
		}
	}

}
5.蓝色边框装饰功能实现类

package com.spook.decorator;

/**
 * 蓝色边框装饰者类
 */
public class BlueShapeDecorator extends ShapeDecorator {

	public BlueShapeDecorator(Shape shape) {
		super(shape);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.draw();
		setBlueBorder(decoratedShape);
	}

	private void setBlueBorder(Shape decoratedShape) {
		System.out.println("Border Color: Blue");
	}

}
6.红色边框装饰功能实现类

package com.spook.decorator;

/**
 * 红色边框装饰者类
 */
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

	public RedShapeDecorator(Shape shape) {
		super(shape);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.draw();
		setRedBorder(decoratedShape);
	}
	
	private void setRedBorder(Shape decoratedShape) {
		System.out.println("Border Color: Red");
	}
}
7.测试类
package com.spook.decorator;

/**
 * 测试类
 */
public class Test {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Shape blueCircle = new BlueShapeDecorator(new Circle());
		blueCircle.draw();

		Shape redSquare = new RedShapeDecorator(new Square());
		redSquare.draw();

	}

}
运行测试类输出如下内容:

draw circle
Border Color: Blue
draw square
Border Color: Red

 

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以下是组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式的应用案例和代码实现步骤的简要说明: 1. 组合模式 (Composite Pattern): 应用案例:文件系统的目录结构可以使用组合模式来表示,其中目录和文件都可以作为容器或叶子节点,可以方便地进行递归操作。 代码实现步骤:创建一个抽象类或接口表示组件,其中包含添加、删除和获取子组件的方法。实现类分别表示叶子节点和容器节点,容器节点可以包含其他组件。 2. 装饰器模式 (Decorator Pattern): 应用案例:在一个图形绘制软件中,可以使用装饰器模式来实现不同的图形对象以及对图形进行装饰,例如添加颜色、添加边框等。 代码实现步骤:创建一个抽象类或接口表示基本对象或装饰器,其中包含一个基本对象的引用。具体装饰器类继承自该抽象类,并在调用方法时添加额外的功能。 3. 外观模式 (Facade Pattern): 应用案例:在一个电子商务平台中,可以使用外观模式来创建一个统一的接口,将不同子系统的功能封装起来,便于客户端调用。 代码实现步骤:创建一个外观类,该类提供了一个简单的接口来调用多个子系统的功能,并在内部进行协调和管理。 4. 享元模式 (Flyweight Pattern): 应用案例:在一个游戏中,可以使用享元模式来共享不同的游戏资源对象,例如共享相同的纹理、音频等,以减少内存的使用。 代码实现步骤:创建一个享元工厂类来管理共享对象,通过池化技术来缓存和重用对象,并提供一个获取共享对象的方法。 5. 代理模式 (Proxy Pattern): 应用案例:在一个网络请求中,可以使用代理模式来代表真实的网络请求对象,以进行一些额外的操作,例如鉴权、缓存等。 代码实现步骤:创建一个接口或抽象类来表示真实对象和代理对象,代理对象持有一个真实对象的引用,并在调用方法时进行一些额外的处理。 以上是这些设计模式的简要应用案例和代码实现步骤。在实际开发中,可以根据具体需求选择合适的设计模式,并根据设计模式的原则进行设计和实现。
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