C#
文章平均质量分 75
G1SLu
Lok'tar Ogar!
展开
-
ArcGIS Engine 系统开发设计(一):简单的地图读取、展示
终于到暑假了。。。开始认真整理zh原创 2014-07-11 01:25:36 · 7014 阅读 · 1 评论 -
ArcGIS Engine 系统开发设计(二):打开地图文档、鹰眼图的制作
首先是制作一个按钮来负责打开地图文档:原创 2014-07-13 00:53:34 · 6431 阅读 · 0 评论 -
ArcGIS Engine 系统开发设计(三):属性表的访问与显示
这里主要是访问并显示shapefile的属性表,原创 2014-07-29 04:25:25 · 10009 阅读 · 7 评论 -
通过数据库读取的方式获取矢量要素的属性表
做ARCGIS开发的时候,我一直用arcgis的方法来获取shp图层的属性,然后我觉得这个方法有点麻烦啊,其实属性是在shp的附属文件中存在的,直接当成数据库读不也行么~。然后我决定用Microsoft Visual FoxPro的数据驱动试一下,貌似效果还不错using System.Data;using System.Data.OleDb;using Syste原创 2015-01-18 05:09:48 · 1125 阅读 · 0 评论 -
GIS信息关联规则挖掘——Apriori算法的实现(上)
最近闲着无聊没啥课,帮读master的朋友做了一个桌面端的GIS系统,主要功能是景区管理。其中有个核心功能挺有意思的,就是统计所有景区受损设施的所有致损类型和每个类型具体包含的致损因子后,计算致损因子之间的关联规则,然后可以根据用户选定的致损类型组合计算出其景区设施造成损害的概率。(有点学术的一个功能~)举个例子详细说明:假设景区内损坏的垃圾桶前后共有100个,导致垃圾桶受损的原创 2015-04-26 01:29:05 · 1931 阅读 · 0 评论 -
GIS信息关联规则挖掘——Apriori算法的实现(下)
上篇说明了原理,这篇就直接上核心代码了~代码比较长,所以理解可能有点麻烦,核心思路就是计算选择的维度后遍历数据,逐步进行循环计算置信度,并淘汰每次循环后的最低值。这里有一点要注意的,我一开始想用arraylist构造一个堆栈结构进行数据遍历的存储跟计算,因为这样效率比较高。。但是后来发现,那么做的话,如果以后想要对类型跟因子的种类、数量进行修改的话,需要对代码进行大量重构才能实原创 2015-05-28 06:32:27 · 1175 阅读 · 0 评论