unity添加友盟统计(支持Android和IOS)

(1)首先,要在友盟官网申请注册一个开发者账号(如果没有的话)。链接地址:http://www.umeng.com  然后进入自己账号个人管理中心页面,点击“添加应用”按钮,如果你还未为你的App项目申请AppKey的话(注意:友盟为你的每一个APP分配唯一的一个标识符,并且如果一个项目要发布不同的平台(如iOS或android)时,需要为这个APP分别申请单独的AppKey)。

(2)从官网下载最新的游戏分析统计SDK

步骤是:首页---》产品---》U-Game(基础版)---》unity3D---》Analytics SDK 查看集成文档---》右上角的SDK下载---》游戏统计分析---》右上角SDK下载---》下载UmengGameAnalytics_v2.3.unitypackage导入到unity工程。

导入步骤:右击Assets---》Import Package---》Custom Package

(3)添加代码:如果你想要深入了解友盟分析统计的脚本功能,读者可以自行研究。而对于想速用的话,读者可直接把UmengManager.cs脚本挂载到场景中一直激活的对象身上,如第一个场景。

//
//  UmengManager.cs
//
//  Created by ZhuCong on 1/1/14.
//  Copyright 2014 Umeng.com . All rights reserved.
//  Version 1.31

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Umeng;
public class UmengManager : MonoBehaviour
{
    static string appkey;

    void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);
    }
    // Use this for initialization  
    void Start()
    {
#if UNITY_ANDROID
        //导入app key 标识应用 (Android)  
        appkey = "$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$";
#elif UNITY_IPHONE
         //导入app key 标识应用 (ios)  
        appkey = "$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$";
#endif

        //设置Umeng Appkey    
        GA.StartWithAppKeyAndChannelId(appkey, "App Store");

        //调试时开启日志 发布时设置为false  
        GA.SetLogEnabled(false);

        //触发统计事件 开始关卡         
        GA.StartLevel("your level ID");
    }

    // Update is called once per frame  
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            //结束程序  
            GA.FinishLevel("your level ID");
            Application.Quit();
        }
    }
#if UNITY_ANDROID

    void OnApplicationPause(bool isPause)
    {
        
        //Debug.Log("Umeng:OnApplicationPause" + isPause);
        if (isPause){
            //Debug.Log("Umeng:----onPause");
            GA.onPause();
        }
        else{
            //Debug.Log("Umeng:----onResume");
            GA.onResume();
        }
    }
    void OnApplicationQuit()
    {
        //Debug.Log("Umeng:OnApplicationQuit");
        GA.onKillProcess();
    }
    #endif
}
(4)注意事项:

   ①上面的your level ID一般是刚进入应用的第一个场景的名字,确保用户只要下载打开应用就能被统计到;

   ②在unity工程中导入下载的包时,工程中与其同名的文件会被覆盖,所以确保没有同名的,不确定先测试加进去看看,我就被把Android Manifest文件覆盖过;

   ③查看统计情况路径:首页---》个人中心---》U-Game基础版(查看报表)。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiuxiu520/p/8126206.html

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您好!针对您的问题,这里提供一些相关的信息供您参考。 首先,Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以支持在多个平台上进行游戏开发。而AndroidiOS是其中比较常见的移动平台。 在AndroidiOS平台上嵌入Unity的开发示例,可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择AndroidiOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 将Unity项目导出为AndroidiOS平台所需的文件格式,例如APK或IPA文件。 4. 在AndroidiOS项目中嵌入Unity文件,并通过相关代码进行调用和交互。 需要注意的是,AndroidiOS平台上嵌入Unity的具体实现方式可能会有所不同,需要根据具体情况进行调整和修改。 另外,关于在Unity中开发AndroidiOS应用的示例,也可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择AndroidiOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 使用Unity提供的AndroidiOS插件进行开发,例如调用相机或GPS等硬件功能,或者进行网络通信等。 4. 将Unity项目导出为AndroidiOS应用程序,并进行相关的测试和调试。 需要注意的是,开发AndroidiOS应用程序需要遵循相应的规范和标准,例如Android应用程序需要满足Google Play的要求,iOS应用程序需要通过苹果的审核。因此,在开发过程中需要谨慎处理相关问题。 希望以上信息对您有所帮助,如有任何疑问,请随时提出。

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