接上文,已经验证可以自己定义栈空间了,那么这次移入到伪线程中
setjmp longjmp两个函数是能够保存会恢复栈esp的,但是不会保存栈的内容。所以只需要在启动的第一次配置好伪线程栈的地址即可。当退出伪线程后,恢复主栈地址即可。
上面这一切也是个人设想,没依据
调度器
void TaskScheduler()
{
if (context_head == NULL)
{
return;//没有线程
}
if (setjmp(SchedulerStack) == 0) //压入退出时的栈
{
//自己主动调用
context = context_head;
if (context->flag == false)
{
volatile int* p = context->stack + context->stack_size / 4;
__asm mov esp, p //更新栈的地址
context->task();
}
else
{
longjmp(context->buf, 1); //启动上下文切换
}
}
}
上下文切换
void swicth_context(int n, int tick)
{
if (n == 0)//主动调用
{
context->flag = true;
context->tick = clock() + tick;
if (context->next)
{
context = context->next;
if (context->flag == false)
{
volatile int* p = context->stack + context->stack_size / 4;
__asm mov esp, p //更新栈的地址
context->task();
}
else
{
longjmp(context->buf, 1);
}
}
else
{
longjmp(SchedulerStack, 1);
}
}
else//被动调用
{
//看时间到没到
if (clock() < context->tick)//延时管理
{
if (context->next)
{
context = context->next;
if (context->flag == false)
{
volatile int* p = context->stack + context->stack_size / 4;
__asm mov esp, p //更新栈的地址
context->task();
}
else
{
longjmp(context->buf, 1);
}
}
else
{
longjmp(SchedulerStack, 1);
}
}
}
}
测试线程
线程1、2、3、4内容都是一样,打印的日志不同而已
void task1()
{
static int i = 0;
while (true)
{
gotoxy(0, 2);
printf_s("\ttask1> %d\r\n", i++);
delay(500);
}
}
正常执行,结果和上上文的结果一直,那没啥好说的。
见证奇迹的一刻
把变量 int i 的静态全局修饰static去掉
void task1()
{
//static
int i = 0;
while (true)
{
gotoxy(0, 2);
printf_s("\ttask1> %d\r\n", i++);
delay(500);
}
}
结果:
依然是正确的。。。。
所以说,局部变量 i 安全了,因为他就自己一个人用,不会被外部覆盖
虽然当前没问题了,但是不代表就是对的。。。
测试发现,在创建的子程序 task2_sub中还是会报错,
void task2_sub()
{
//static
int i = 0;
while (true)
{
gotoxy(0, 7);
printf_s("\task2_sub> %d\r\n", i++);
delay(500);
}
}
void task3()
{
//static
int i = 0;
while (true)
{
gotoxy(0, 4);
printf_s("\ttask3> %d\r\n", i++);
delay(600);
if (i == 10) //测试创建子线程
{
CreatTask(task2_sub, 2048*4, "task2_sub");
}
}
}
再执行这一行语句时,当前上下文context会被破坏,就是下面这行的栈溢出了。
printf_s("\task2_sub> %d\r\n", i++);
就是2K的栈还不够他使用,汗颜,直接整个8K就没事了,所以说这个栈的具体使用,需要根据实际而定。给定的栈空间以最大栈深度来定。嵌套调用的函数越多,栈就会越深。
至此,算是一个阶段,后面继续测试
最后,移植到单片机上看看效果,这才是我的最终目的