基于事件的线程同步

CreateEvent

创建或打开一个命名的或无名的事件对象

函数原型

  HANDLE CreateEvent(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,// 安全属性
  BOOL bManualReset,// 复位方式
  BOOL bInitialState,// 初始状态
  LPCTSTR lpName // 对象名称
  );

参数

  lpEventAttributes:
  [输入]一个指向 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。
  Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。
  bManualReset:
  [输入]指定将 事件对象 创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。
  bInitialState:
  [输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。
  lpName:
  [输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串 指针 。名称的 字符格式 限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
  如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其 安全描述符 成员将被忽略。
  如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。
  如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。
如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。如果对于命名的对象,在函数调用前已经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EⅪSTS。
  如果函数失败,函数返回值为NULL,如果需要获得详细的 错误信息 ,需要调用GetLastError。
[cpp]  view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. #include "windows.h"  
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. DWORD WINAPI funpro1(LPVOID lpParenter);  
  6. DWORD WINAPI funpro2(LPVOID lpPatenter);  
  7. HANDLE event;  
  8. int time = 0;  
  9. int main()  
  10. {  
  11.     HANDLE handle1,handle2;  
  12.     handle1 = CreateThread(NULL,0,funpro1,NULL,0,NULL);  
  13.     handle2 = CreateThread(NULL,0,funpro2,NULL,0,NULL);  
  14.     CloseHandle(handle1);  
  15.     CloseHandle(handle2);  
  16.     event = CreateEvent(NULL,false,false,NULL);  
  17.     SetEvent(event);  
  18.   
  19.     Sleep(4000);  
  20.     cout<<"主线程结束!"<<endl;  
  21.     system("pause");  
  22.     return 0;  
  23. }  
  24.   
  25. DWORD WINAPI funpro1(LPVOID lpParenter)  
  26. {  
  27.     while (1)  
  28.     {  
  29.         WaitForSingleObject(event,INFINITE);  
  30.         if (time<=20)  
  31.         {  
  32.             Sleep(1);  
  33.             cout<<"子线程1:"<<time++<<endl;  
  34.         }  
  35.         else break;  
  36.         SetEvent(event);  
  37.     }  
  38.     return 0;  
  39. }  
  40.   
  41. DWORD WINAPI funpro2(LPVOID lpPatenter)  
  42. {  
  43.     while (1)  
  44.     {  
  45.         WaitForSingleObject(event,INFINITE);  
  46.         if (time<=20)  
  47.         {  
  48.             Sleep(1);  
  49.             cout<<"子线程2:"<<time++<<endl;  
  50.         }  
  51.         else break;  
  52.         SetEvent(event);  
  53.     }  
  54.     return 0;  
  55. }  

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