【Unity3d】火炬之光的X射线效果

【Unity3d】火炬之光的X射线效果

人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时  可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状 

复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
RaycastHit[] hits;
hits = Physics.RaycastAll(transform.position, transform.forward, 100.0F);
int i = 0;
while (i < hits.Length) {
RaycastHit hit = hits[i];
Renderer renderer = hit.collider.renderer;
if (renderer) {
renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");
renderer.material.color.a = 0.3F;
}
i++;
}
}
}
复制代码

也可以像火炬之光那样  显示人物的透视效果

 

 

绘制被遮挡部分 ZTest Off,  ZTest Greater

绘制未被遮挡部分 ZTest On, ZTest LEqual

效果

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wayne1984/archive/2012/08/08/2628061.html

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