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转载 Unity模型近闪面情况

摄像机 Clipping Planes 做一些调整转载于:https://www.cnblogs.com/wayne1984/p/11433585.html

2019-08-30 10:30:00 1018

转载 干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案

https://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,...

2019-08-30 10:29:00 180

转载 这套unity阴影优化方案,可以减少超40倍内存消耗

http://news.16p.com/851156.html转载于:https://www.cnblogs.com/wayne1984/p/11357264.html

2019-08-15 12:31:00 740

转载 enum枚举类型

enum HeroType{ Tank, Adc,Magic};enum HeroType{ Tank=1, Adc=5,Magic=4};//可以改变它的默认值//大括号里面是值,不是变量。结构体里面定义的是变量,枚举里面是值.枚举其实也是Int整型,从 0开始。所有 Tank 是0 ,Adc 是1 ,Magic是2...

2019-08-12 16:52:00 138

转载 获取查找游戏物体。

首先获取游戏物体,才能获取物体上的主件,再对主件进行操作,一套流程。1 直接拖拽方法public GameObject cameraMain;public Camera cameraMain; //这个物体必须有 Camera主件的存在2 transform.Find 性能消耗比较高transform.Find ("GameObject(1)/GameObje...

2019-08-12 16:36:00 299

转载 物体主件的禁用和激活。访问其他脚本的方法

BoxCollider collider = GetComponent<BoxCollider>();//获取物体Boxcollider主件collider.enabled = false; //禁用BoxCollider主件Move.enabled = false ; //物体上move脚本 禁用Move.Start();//调用Move里面的Start...

2019-08-12 16:07:00 326

转载 3DMAX 物体右键没有V-Ray属性的设置

右键物体V-Ray属性可以单独渲染影子 无光属性 直接光等等设置假如右键没有出现V-Ray属性。需要进入 主工具栏 - 自定义 -自定义用户界面-四元菜单-组 主UI - 类别 v-ray -把 Display the Vray object or light properties 拖到右边转载于:https://www.cnblogs.com/wayne198...

2019-08-12 11:45:00 14487

转载 实例化和销毁

实例化GameObject instance =(GameObject)Instantiate(prefab,transform.position,transform.rotation); 目标位置GameObject instance = (GameObject)Instantiate(obj, new Vector3(0,0,0), transform.rotation); ...

2019-08-08 10:59:00 356

转载 边写边记录

Roll 随机float random = Random.Range(0, 1f);if(random > 0.5f){}else{}roll 0到1大于0.5就取你的第一个数小于0.5就取你的第二个数测试Okunity代码控制animator组件里面动画的播放速度public class animator : MonoBehavi...

2019-08-02 17:15:00 151

转载 3DMAX 渲染AO贴图流程

1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向2 模型给地面,不用给材质。3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集4 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要渲染的物体,输出选择AO,设置贴图大小,贴图坐标选择 现有通道15 精度 在选定元素唯一设置采样 (可以尝试提高) Spr...

2019-07-19 10:00:00 9287

转载 学习笔记

学习程序笔记数据类型 变量 赋值如 int hp=100;数据类型:int整数 、float 浮动类型,小数、bool 判断对错、true falsechar 字符类型 ‘’;string 字符串 “”;算术符 + - * / 比较运算符> < >= <= ==等于 !=不等于 ++ 自增运算符(加1)--自减运算符(减1)例子 ...

2019-07-18 17:42:00 91

转载 安卓打包的问题-改公司名字项目名字

解决方案:更改 公司名 / 包名 / 项目名——转载于:https://www.cnblogs.com/wayne1984/p/9328572.html

2018-07-18 12:58:00 144

转载 Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)

Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~ Unity支持的播放视频...

2018-07-18 12:54:00 113

转载 龙与地下城规则记录

技能技能反映了你在特定领域内的能力。他们是对你的职业和种族的基本能力的补充,而且也能帮助你丰富你的人物特色与个性。尽管有些技能在游戏中可以自动使用,但他们大部分都不会自动成功。决定使用成功的有两件事:你在这项技能上积累的经验和你所尝试的行为的难度。当你使用技能时,游戏会进行技能检定。检定方法是你的技能级数加上调整值,再加上1到20之间的一个随机数,如果得出...

2013-06-13 11:09:00 517

转载 网页游戏中随机概率设计探讨(转别人)

公司最近的游戏发展在细节上遇到了问题,集中在概率上。例如,我们设定游戏关卡掉落装备的概率是1%,则理论上攻打100次就会有1次掉落装备。但是,实际上,不可能每个玩家都能在100次内都会获取到装备。如果用了真实的概率,会严重打击玩家积极性。因此网页游戏中不可能设置真实的概率。必须使用“假概率”。同样用上面关卡的例子,一个关卡的暴率是1%,则这个关卡有2层概率:...

2013-06-13 10:15:00 162

转载 游戏中概率的编程实现(转之别人)最简单的

概率 听起来很玄 比如洗法宝 太一石 有一段说明 有一定概率 能改变法宝的技能阶数那么 概率在编程中如何实现的呢个人在大学里有学c++ java 以及vb 现以vb实现概率来说明首先,要先说清楚一个概念 基数 所谓的基数其实就是一个容量 一个范围比如基数为100 那么表示 从0-100的范围内进行某种操作好了,有了基数的概念 现在来...

2013-06-13 09:47:00 1425

转载 鼠标划过的表现

1 这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享! 2 3 var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 4 private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色 5 6 function Start () { 7 ori...

2013-05-31 13:34:00 79

转载 投影的制作/2D横版移动/Asset Server搭建

http://wenku.baidu.com/view/2051cbf1aef8941ea76e055a.html转载于:https://www.cnblogs.com/wayne1984/archive/2012/12/13/2815849.html

2012-12-13 10:29:00 103

转载 网站制作学习网站

http://www.w3school.com.cn/转载于:https://www.cnblogs.com/wayne1984/archive/2012/09/12/2681294.html

2012-09-12 10:26:00 88

转载 P-51

转载于:https://www.cnblogs.com/wayne1984/archive/2012/09/03/2668665.html

2012-09-03 13:39:00 116

转载 3DMAX2009 笔记 导出FBX设置

转载于:https://www.cnblogs.com/wayne1984/archive/2012/08/17/2643473.html

2012-08-17 09:36:00 208

转载 Unity3d Javascript理解笔记 IF STATEMENTS (if语句)

F STATEMENTS (if语句)下面创建一个变量,设置为真,检测为真时打印后面的文字.var gameStarted =true;if (gameStarted == true) Debug.Log("Game hasstarted");上面这些是多此一举,由于我们的变量gameStarted是布尔型,没理由检测是否为"等于'=='"真var gameStart...

2012-08-16 13:52:00 133

转载 Unity3d Javascript理解笔记 VARIABLES (变量)

VARIABLES (变量) var box ="apple"; box是变量,"apple"包括变量的内容和类型我们来想想,变量就像一个临时存贮某种东西的容器,你给它设置什么值,它就会变成什么。你可以给你的变量命你想要的名字.以小写字母开头.包括使用字母,数字,下划线.输入"var"可以创建一个变量,让我们调用我们的第一个叫"box"的变量.例:var box...

2012-08-16 12:01:00 182

转载 Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑移动

雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6941061 移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆。 ...

2012-08-14 13:24:00 95

转载 【Unity3d】碰撞检测 OnTriggerEnter

//简单的检测,进入目标区域。BOX摧毁 .jsfunction OnTriggerEnter(myTrigger:Collider) { if(myTrigger.gameObject.name == "box"){ Destroy(gameObject.Find("box")...

2012-08-09 17:49:00 337

转载 【Unity3d】贴图脚本JS

//换贴图,直接把这段代码加在要换贴图的模型上即可;var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库;private var i : float = 0; //声明i为浮点数0;function Update () { if ("这里写上发生这个事件的条件") { i++ //切换图片 } ...

2012-08-09 17:47:00 124

转载 【Unity3d】技能冷却脚本

using UnityEngine;using System.Collections;public class StoneDrop : MonoBehaviour { public float fireTime; //开火时间 public float coolTime; //冷却时间 void Start () { c...

2012-08-09 17:41:00 215

转载 【Unity3d】GUI 点击出窗口

var WindowSwitch : boolean;var windowRect : Rect = Rect(20, 40, 200, 100);//点击出窗口function OnGUI () { if(WindowSwitch) { windowRect = GUI.Window (0, windowRect, WindowFunction...

2012-08-09 17:40:00 253

转载 【Unity3d】鼠标划过变色

var mouseOverColor = Color.red;//声明变量为蓝色 private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色 function Start () { originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色 } fu...

2012-08-09 17:39:00 648

转载 【Unity3d】碰撞检测 OnCollisionEnter

1 测试的Cube都给BoxCollider,还要给个Rigidbodyfunction OnCollisionEnter(){Debug.Log("wayne!!!");}function OnCollisionEnter(theCollision:Collision){ if(theCollision.gameObject.n...

2012-08-09 11:01:00 455

转载 下载好地方

http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/58749.htm免费下载地址在 http://linux.linuxidc.com/用户名与密码都是www.linuxidc.com具体下载目录在 /2012年资料/4月/17日/Unity3D一个简单的对打游戏/http://pan.baidu.com/share/link?sharei...

2012-08-08 17:37:00 80

转载 【Unity3d】GUI笔记

1 GUITest0function OnGUI() { GUI.Label(Rect(10,10,100,30),"ChooseLevel"); //Debug.Log("Clicked the button with an image"); if (GUI.Button(Rect(10,70,50,30),"1...

2012-08-08 15:19:00 114

转载 【Unity3d】 制作游戏主菜单 GUI

[Unity3D] 制作游戏主菜单from:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg5MTU5MzUy.html转载于:https://www.cnblogs.com/wayne1984/archive/2012/08/08/2628098.html

2012-08-08 13:37:00 1631

转载 【Unity3d】火炬之光的X射线效果

【Unity3d】火炬之光的X射线效果人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour { void Update() { RaycastHit[] hi...

2012-08-08 13:13:00 125

转载 【Unity3d】移动开发代码优化

Unity3D 移动开发代码优化1. 尽量避免每帧处理比如:function Update() { DoSomeThing(); }可改为每5帧处理一次:function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } }2. 定时重复处理用 InvokeRepeating 函数实现比如,启...

2012-08-08 13:12:00 96

转载 【Unity3d】鼠标拖动图片

Unity3D代码——鼠标拖动图片var pTemp:Texture;var posTexture:Rect;function Awake(){posTexture.width=pTemp.width;posTexture.height=pTemp.height;}function OnGUI(){posTexture=GUI.Window(0,posT...

2012-08-08 13:10:00 323

转载 申请个博客好难啊!

今天申请几次被据。真的很郁闷。还好最终给我开通了。谢谢了。希望和大家多学习交流。目前在研究有关UNITY3D的程序方面的知识。希望有会的朋友多多指导。谢谢!转载于:https://www.cnblogs.com/wayne1984/archive/2012/08/06/2625792.html...

2012-08-06 21:55:00 130

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