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转载 2D游戏编程7—星空案例
// INCLUDES ///////////////////////////////////////////////#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // just say no to MFC#include <windows.h> // include important windows stuff#include <...
2013-09-16 22:03:00 187
转载 2D游戏编程6—windows程序模板
// INCLUDES ///////////////////////////////////////////////#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // just say no to MFC#include <windows.h> // include important windows stuff#include &...
2013-09-16 21:23:00 119
转载 2D游戏编程5—锁定频率
核心利用win心跳函数GetTickCount利用差量锁定fps,如下代码锁定30fps,缺点为如果计算机不能以30fps运行,程序将低于30fps #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // just say no to MFC#include <windows.h> // include all the windows header...
2013-09-15 20:37:00 97
转载 2D游戏编程3—GDI
WM_PAINT消息触发程序重新绘制界面,过程如下: PAINTSTRUCT ps; // used in WM_PAINT HDC hdc; // handle to a device context case WM_PAINT: { hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); EndPai...
2013-09-15 20:32:00 106
转载 2D游戏编程4—Windows事件
windows消息传来的参数分解: Message: WM_ACTIVATE Parameterization: fActive = LOWORD(wParam); // activation flag fMinimized = (BOOL)HIWORD(wParam); // minimized flag hwndPrevious = (HWN...
2013-09-15 15:33:00 113
转载 2D游戏编程2--windows高级编程
windows应用程序布局 编译流程 响应菜单事件消息 菜单消息处理实例: LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, ...
2013-09-11 20:36:00 127
转载 2D游戏编程1--windows编程模型
一.创建一个windows程序步骤 1.创建一个windows类 2.创建一个事件处理程序 3.注册windows类 4.用之前创建的windows类创建一个窗口 5.创建一个主事件循环 二.存储windows类信息的数据结构: typedef struct _WNDCLASSEX{ UINT cbSize; // s...
2013-09-11 20:34:00 141
空空如也
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