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const修饰的指针会额外的占内存吗?
仍然是4,不会占额外的内存。如果确定不会修改的话,加上 const 可以防止被误修改,这样可避免一些错误。而且有利于 编译器 帮组优化程序
const修饰指针和引用的用法,
对于初学C++的人直是讳莫如深,不知所云.一旦你了解了其用法,一切便不值一哂了.下面我为读者一一释疑:
大致说来其可分为三种情况: const修饰指针,const修饰引用,const修饰指针的引用.1.const修饰指针
const修饰指针又可分为三种情况:
const修饰指针本身
const修饰指针所指的变量(或对象)
const修饰指针本身和指针所指的变量(或对象)
(1).const修饰指针本身
这种情形下,指针本身为常量,不可改变,任何修改指针本身的行为都是非法的.例如:
const int a = 1;
const int b = 2;
int i = 3;
int j = 4;
int* const pi = &i; //ok, pi的类型为int* const , &i的类型为int* const //演变:int *p -> int * constp
int* const pi = &a; //error, pi的类型为int* const, &a的类型为const int* const
pi = &j; //error, 指针是常量,不可变
*pi = a; //ok, *pi并没有限定是常量 ,可变
由此看出,pi是常量,常量在初始化和赋值时,类型必须严格一致。也就是
const修饰指针本身时,=号两边的变量类型必须严格一致,否则不能匹配。
(2).const修饰指针指向的变量(或对象)
此种情形下,通过间接引用指针不可改变变量的值,假设指针为p,则*p不可变,下面以例子说明:
const int *pi = &a;
//or int const *pi = &a;
//两者毫无二致,不过BS喜欢前者,这也没什么技术上的优劣之分,也就是说const int与int const可以互换.建议大家熟
//悉这两种形式,为简洁便,以后统统用前者.
//ok, const并不修饰指针本身,pi对赋值类型
//没要求 ,但pi是int*型指针,所以所赋的必须是个地址值。
const int *pi = &i; //ok ,pi可赋值常量的地址,又可赋变量的地址
const int *pi1 = &a;
const int *pi = pi1; //ok
*pi = j; //error,*pi 不可变,不能更改指针的间接引用形式
pi = &j; //ok,pi可变
pi = &b; //ok,pi可变
pi++; //ok
--pi; //ok
由此可见,pi是变量,可以赋值常量和变量的值,正如一个整型变量可赋整型数和整型变量一样.const修饰的不是指针本身,而是其间接引用,=号两边的类型不必严格匹配,如:const int* pi = &a;中,pi的类型为int*,而&a的类型为const int* const,只要其中含有int* 就可以。又如:const int *pi = &j;中,pi的类型为int*,而&j的类型为int* const,它向pi赋值并无大碍。
(3)const修饰指针本身和指针所指的变量(或对象) 【前面两者的综合】
设有指针p,此种情形下,p和*p都不可变.举例如下:
const int* const pi = &a;
//or int const* const pi = &a;
//将const pi看作一体,就与(2)所述相同,只是要求pi必须为const,正如上所说,=号两边的类型不必严格匹配,但必须含有int*, &a的类型为const int* const,含有int*, 所以可以赋值。
const int* const pi = &i; //ok, &i类型为int* const,含有int*, 可赋值。
const int *pi1 = &j;
const int *const pi = pi1; //ok, pi1类型为int*
pi = &b; //error, pi不可变
pi = &j; //error, pi不可变
*pi = b; //error, *pi不可变
*pi = j; //error, *pi不可变
pi++; //error ,pi不可变
++i; //ok, =号右边的变量(或对象)与所修饰的变量无关
a--; //error, a为const
这种情况,跟以上两种情形有联系。对const int* const pi = &a;我们可以这样看:const int*( const pi )= &a;(仅仅是表达需要),将const pi看作一体,就与上述分类(2)符合。只要含有int*便可.
2.const修饰引用
这种情况比较简单,没有象修饰指针那样繁复,因为引用和引用对象是一体的,所以引用被const修饰只有一种类型。
const修饰引用,引用本身不可变,但引用的变量(或对象)可以改变.例如:
const int& ri = a; //or int const & ri = a; ok, ri 本身是常量,引用不区分类型
const int& ri = i; //ok,引用不区分类型 //演变:int & ri = i -> constint & ri = i
ri++; //error, ri为常量,不可变
i++; //ok,=右边的变量与引用无关
ri=b; //error, ri为常量
i=j; //ok,=右边的变量与引用无关
int & const ri = i; //error,不存在这种形式,没有意义
3.const修饰指针的引用
引用只是个别名,这里与修饰指针类似,又分为三种情况:
(1)
先给个例子:
const int *pi = &a;
const int *&ri = pi;
//or int const *&ri = pi;
引用是引用对象的别名,正因为如此,ri是pi的别名,所以ri的类型必须与pi完全一致才行。这里pi的类型为int*,ri的类型也为int*,赋值可行。若const int *&ri = &a;正不正确?分析一下就知晓。ri类型为int*,&a的类型则为const int* const不匹配。
const int *&ri = &i; //error,类型不匹配,一为int*,一为int* const
ri = &a; //ok
ri = &i; //ok
const int *pi1=&a;
const int *pi2=&i;
ri = pi1; //ok
ri = pi2; //ok
*ri = i; //error
*ri = a; //error
注意这与1-(2)的区别.
(2)
用例子说明:
int *const &ri = &i;
去掉ri左边的&号,则为int *const ri,因为ri是别名,故ri的类型应与赋值的数类型一致,ri类型为int *const,&i为int *const,可以这么做.
int *const &ri = pi; //error,类型不合,一为int *const ,一为int *
int *const &ri = &a; //error,类型不合,一为int *const,一为const int* const
(*ri)++; //ok
i++; //ok
ri = &i; //error
这种情况下,ri为常量,不可更改.
(3)
用例子说明:
const int* pi = &j;
const int* const &ri = pi; //or int const * const &ri = pi;ok
const int* const &ri = &i; //ok
ri是pi的别名,pi的类型应与ri一致。拿掉&,得const int* const ri ,把const ri看作一体,很容易得出ri的类型信息,就象前面2-(3)所讨论的一样,可以得到赋给ri的只要含有类型int* 即可。pi的类型为int*,&i的类型为int* const ,可以这么做.
const int * const &ri = &a; //ok
ri++; //error
*ri = 6; //error
言尽于此,希望对初学者有所助益!