设计模式Singleton

 设计模式Singleton

引言:

       相信大多数拜读过"Gang Of Four"(Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides)的经典之作《Design Pattern》的同僚们,对这本书一定推崇有加。曾有人这么宣告:"只有在读过《Design Pattern》后,我的编程水平才真正得到了质的飞跃。" 那么,如何才能步入设计模式的殿堂?设计模式是资深程序员日积月累总结出来的一套可复用的、针对面向对象软件设计的解决方案,从这个意义上说,世界上存在无数多的设计模式,"Gang Of Four"总结的23种设计模式只是其中的23个精华。入手的关键就在于领会"设计模式"的思想,然后再将它们融会贯通、灵活应用到自己到开发过程中。

     

       Singleton模式 Singleton可以说是《Design Pattern》中最简单也最实用的一个设计模式。那么,什么是Singleton?顾名思义,Singleton就是确保一个类只有唯一的一个实例。Singleton主要用于对象的创建,这意味着,如果某个类采用了Singleton模式,则在这个类被创建后,它将有且仅有一个实例可供访问。很多时候我们都会需要Singleton模式,最常见的比如我们希望整个应用程序中只有一个连接数据库的Connection实例;又比如要求一个应用程序中只存在某个用户数据结构的唯一实例。我们都可以通过应用Singleton模式达到目的。一眼看去,Singleton似乎有些像全局对象。但是实际上,并不能用全局对象代替Singleton模式,这是因为:其一,大量使用全局对象会使得程序质量降低,而且有些编程语言例如C#,根本就不支持全局变量。其二,全局对象的方法并不能阻止人们将一个类实例化多次:除了类的全局实例外,开发人员仍然可以通过类的构造函数创建类的多个局部实例。而Singleton模式则通过从根本上控制类的创建,将"保证只有一个实例"这个任务交给了类本身,开发人员不可能再有其它途径得到类的多个实例。这一点是全局对象方法与Singleton模式的根本区别。 

 

       Singleton模式的实现 Singleton模式的实现基于两个要点: 1)不直接用类的构造函数,而另外提供一个Public的静态方法来构造类的实例。通常这个方法取名为Instance。Public保证了它的全局可见性,静态方法保证了不会创建出多余的实例。 2)将类的构造函数设为Private,即将构造函数"隐藏"起来,任何企图使用构造函数创建实例的方法都将报错。这样就阻止了开发人员绕过上面的Instance方法直接创建类的实例。通过以上两点就可以完全控制类的创建:无论有多少地方需要用到这个类,它们访问的都是类的唯一生成的那个实例。以下C#代码展现了两种实现Singleton模式的方式,开发人员可以根据喜好任选其一。

 

实现方式一:

   Singleton.cs using System;

   class SingletonDemo

       {

              private static SingletonDemo theSingleton = null;

              private SingletonDemo() {}

              public static SingletonDemo Instance()

               {

                  if (null == theSingleton)

                  { theSingleton = new SingletonDemo(); }

                   return theSingleton;

               }

              static void Main(string[] args)

               {

                  SingletonDemo s1 = SingletonDemo.Instance();

                  SingletonDemo s2 = SingletonDemo.Instance();
                  if (s1.Equals(s2))

                  { Console.WriteLine("see, only one instance!"); }

               }

        }

 

           与之等价的另外一种实现方式是:

           Singleton.cs:

           using System;

              class SingletonDemo

                {

 

                  private static SingletonDemo theSingleton = new SingletonDemo();

                  private SingletonDemo() {}

                  public static SingletonDemo Instance()

                   {

                       return theSingleton;

                   }

                  static void Main(string[] args)

                  {

                      SingletonDemo s1 = SingletonDemo.Instance();

                      SingletonDemo s2 = SingletonDemo.Instance();

                      if (s1.Equals(s2))

                      { Console.WriteLine("see, only one instance!"); }

                   }

              }
            编译执行: Csc Singleton.cs 得到运行结果: see, only one instance!

          

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值