MyGUI与Ogre的结合,几个小问题

1,如果直接将MyGUI的Demo移植,很容易疏忽一个问题,

demo框架下资源是通过一个xml读取的,

如果习惯了Ogre的框架,记得将其xml中资源目录提到cfg中

2,MyGUI的输入处理比较奇怪,

加上OIS就怪上加怪了,

简易还是按照MyGUI的那一套Win32InputManager的做法来搞,

如果与OIS并存,可怜的WinProc是打不过吃独食的OIS的,

记得将OIS设置为非独占模式:

OIS::ParamList pl;
size_t windowHnd = 0;
std::ostringstream windowHndStr;
win->getCustomAttribute("WINDOW", &windowHnd);
windowHndStr << windowHnd;
pl.insert(std::make_pair(std::string("WINDOW"), windowHndStr.str()));
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_FOREGROUND")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));
mInputManager = OIS::InputManager::createInputSystem( pl );
3,

问题还有很多,

对其的Delegate传递机制还尚未弄明白,

此帖待续。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/Zephyroal/archive/2011/05/17/2049070.html

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