ue4 函数和宏区别_UE4入门-常见的宏-UCLASS

Abstract

抽象类说明符将类声明为 “抽象基类”, 防止用户在虚幻编辑器中向世界添加此类的参与者, 或在游戏中创建此类的实例。这对于那些本身没有意义的类很有用。例如, ATriggerBase 基类是抽象的, 而 ATriggerBox 子类别不是抽象的, 您可以在世界上放置一个 ATriggerBox 类的实例, 并且它是有用的, 而 ATriggerBase 的实例本身并不有用

AdvancedClassDisplay

AdvancedClassDisplay 类说明符强制类的所有属性只显示在 “详细信息” 面板的 “高级” 部分中, 默认情况下隐藏在 “视图” 中。若要在单个属性上重写此项, 请在该属性上使用 SimpleDisplay 说明符

AutoCollapseCategories=(Category1, Category2, …) / DontAutoCollapseCategories=(Category, Category, …)

AutoCollapseCategories类说明符取消对父类AutoExpandCategories说明符的列出类别的影响

DontAutoCollapseCategories否定从父类继承的列出类别的AutoCollapseCategories说明符

AutoExpandCategories=(Category1, Category2, …)

指定应在该类的对象的 “虚幻编辑器” 属性窗口中自动展开的一个或多个类别。若要自动声明为无类别的变量, 请使用声明变量的类的名称

Blueprintable / NotBlueprintable

将此类公开为创建蓝图的可接受基类。默认是NotBlueprintable,除非继承,否则该说明符由子类继承

BlueprintType

将此类公开为可用于蓝图中的变量的类型

ClassGroup=GroupName

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